首席游戏图形设计师 万灵启源 的评价

首席游戏图形设计师
修改于
2020/7/28
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 21 分钟
开服期间五星限定,开服活动过了有些问题不解决就改回两星。
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7.28:十个小时前发布了未来时间修改计划,某些关键问题避之不谈?
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先说缺点吧,玩了这两三天实在是憋屈。
1.宣传的场景交互、随意探索,名不副实。
你确实有主线关的选择界面交互,但是主线关选择界面又没有摇杆控制方向,只能靠点击关卡实现人物移动。
而且点击关卡第一个弹出的就是关卡信息直接糊住大半个屏幕。这样一来真的搞不懂你在这里整个场景建模到底是想干啥。
进入主线关内好歹是有摇杆,可以随意探索了,但是麻烦看看你的金矿,至少有两个金矿位的交互点在金矿图标以下3-4个身位你测试服就没发现吗。
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2.队伍养成与资源投入的回报。
说白鹭不强的可以埋了,真的狗粮大队长。尤其是你游一队要么练度超等级可以打完boss以后顶着虚弱清小怪,要么你普通三图和困难二图开始就要开二队的现状。
一队拖白鹭起等级,白鹭点出来二技能刷高等级下放二队。开荒期能省二队多少练度。
在这里真的要吐槽了,你要是这游戏到死都只有5张图,那你普通三图困难二图要玩家开二队我觉得可以接受。
问题你游新图必定要开,而且现在就有点技能几万铜币提升0.01%的操作,十几个角色的技能和装备等级全靠铜币支持两天玩下来真的有好几年前刚入坑饥荒时那味了。
长期下来你有多大的优势能套牢玩家?就靠搞颜色?
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3.代行与自动挑战。
不要指望着用代行在普通三图困难二图以上练两支队伍。
他确实会询问你几次攻击之后切换队伍,问题是出boss以后他优先判定打boss,打完boss他优先判定退出关卡。
你要是速通2-6刷角色,好用。
你要是想在2-6道中一队boss一队开始练,你得设计攻击四次以后切换队伍。并且默认放弃一部分小怪不打。
自动挑战这个我就不细说了,真想把它换成扫荡。
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4.ssr角色提升
这直接涉及你们盈利问题,我也不好多说。
但是ssr角色天赋技能解锁至少要升星两次,这操作是不是太僵硬了一点。你都能搞出来每次技能提升0.01%的操作为啥想不通0和0.01%的区别。
Ssr角色星级提升方式:
途径一:抽。
现在ssr少,想抽还简单一些。ssr多了就得分池或者等活动了。不就是200抽吗←_←搞得跟攒几十周攒不出来似的。
途径二:换。
签到每月4个材料,委托任务经常盯着可能会出限时委托给材料,sr分解得1个材料。40个材料可以换一个已有的ssr。
单看分解sr换材料我觉得亏到死。10连保底一紫,40材料40紫至少400抽。算算觉得心惊,这好歹不是唯一途径。月卡不屯玉的话大约半年内能换一个ssr?
没有可肝的万用角色拿来升星确实很难受,就说一下现状吧。
至于sr角色和ssr到底能差多少,我觉得我还得看攻略,我还得自己体验,我还得观望。如果sr角色实在太差劲,这游戏可能在我这就锁死两分了。
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本来这个环节是先抑后扬的(后扬),现在抑完了只想扬点什么实际物品。看后续吧。
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