周某某对 合成小小镇 的评价
删游之后才来这看一下大家的评价,评分3.2一点都不冤枉,乃至制作人的信写得简直是公关灾难。有些东西不吐不快,花点时间写一下吧。
1.广告问题。重中之重的游戏致命缺点。制作人说你们要恰饭,可广告频率极其之高,且节奏恶心。别的放置游戏广告一般用于主动点击换取双倍加成,自动弹出类型的广告一般用于关卡类的游戏,而这游戏既自动弹广告,又换不来满意的奖励,我看你们是没整明白自己的定位。官方说已下调广告频率,然而我发现嘉年华跟主游戏之间的广告频率判定并不共用,也就是说我看完广告进去嘉年华还是会立马弹出广告。即便不提这个,广告频率依然令人极其反感。制作人甚至说相比同行已经很好。拜托,你为什么要跟别人比差?别的游戏好的你咋不学?我不知道这所谓的“同行”是谁,无论是谁都跟贵游戏没啥关系,我玩的是你这个游戏,而你的游戏大家玩了都说广告恶心。这逻辑弄明白了吗?想要公关做得好,有委屈就自己憋着,少卖机灵,况且这“委屈”也是你们自以为的。
2.游戏本身。制作人写得长篇大论还卖萌秀烂梗,无非就是说自家游戏小而精,大家要体谅广告问题,细细品味这游戏多好玩。可撇开广告问题,这游戏也只能算是及格。合成类放置游戏,市面上大把对标产品。主打的画面美术,能做出这个画风的也大有人在。只需要搜关键字“merge”,就能弹出来各类合成游戏,比你家好玩的一抓一大把,比你家粗糙的没你家广告恶心,人家12块就永久去广告。就玩法而言,我看不到这游戏有任何创新之处,无非多了个酒店装修玩法(就这也没有很创新)。可这个玩法与主体的合成玩法互相是割裂的,也没有感觉很好玩。休闲游戏,气氛也被恶心的广告问题打碎了。请你们认清自己,就玩法而言,这只是一个还能玩的游戏,到最后变成了恶心的游戏,谁之过?总不能是“不会欣赏”的玩家吧。
3.优化问题。数值放置游戏老问题了。玩一会就手机烫,老费电。也不一定是优化问题,可是我看见满屏花里胡哨,没法不往这个方向想。这个不算大问题,不过别的游戏都有的缺点,它也是缺点。
以上三点,就是我对这游戏的感受。从十年前《无尽的饼干》开始,我玩过无数放置游戏,不好玩的,顶多就删掉,江湖不见。这是第一次玩完之后写这么多字的差评。这是因为贵游戏做得差而不自知,而一封油腻的制作人信,让我作为一名玩家感到一种被羞辱的感觉。请原谅我通篇高高在上的态度,不过你这游戏自己没整明白是事实。下一步我猜你们要开始投广告。我觉得吧,你们这评分没救了,再投钱也割不了多少韭菜,还是放弃了再开一款吧。
1.广告问题。重中之重的游戏致命缺点。制作人说你们要恰饭,可广告频率极其之高,且节奏恶心。别的放置游戏广告一般用于主动点击换取双倍加成,自动弹出类型的广告一般用于关卡类的游戏,而这游戏既自动弹广告,又换不来满意的奖励,我看你们是没整明白自己的定位。官方说已下调广告频率,然而我发现嘉年华跟主游戏之间的广告频率判定并不共用,也就是说我看完广告进去嘉年华还是会立马弹出广告。即便不提这个,广告频率依然令人极其反感。制作人甚至说相比同行已经很好。拜托,你为什么要跟别人比差?别的游戏好的你咋不学?我不知道这所谓的“同行”是谁,无论是谁都跟贵游戏没啥关系,我玩的是你这个游戏,而你的游戏大家玩了都说广告恶心。这逻辑弄明白了吗?想要公关做得好,有委屈就自己憋着,少卖机灵,况且这“委屈”也是你们自以为的。
2.游戏本身。制作人写得长篇大论还卖萌秀烂梗,无非就是说自家游戏小而精,大家要体谅广告问题,细细品味这游戏多好玩。可撇开广告问题,这游戏也只能算是及格。合成类放置游戏,市面上大把对标产品。主打的画面美术,能做出这个画风的也大有人在。只需要搜关键字“merge”,就能弹出来各类合成游戏,比你家好玩的一抓一大把,比你家粗糙的没你家广告恶心,人家12块就永久去广告。就玩法而言,我看不到这游戏有任何创新之处,无非多了个酒店装修玩法(就这也没有很创新)。可这个玩法与主体的合成玩法互相是割裂的,也没有感觉很好玩。休闲游戏,气氛也被恶心的广告问题打碎了。请你们认清自己,就玩法而言,这只是一个还能玩的游戏,到最后变成了恶心的游戏,谁之过?总不能是“不会欣赏”的玩家吧。
3.优化问题。数值放置游戏老问题了。玩一会就手机烫,老费电。也不一定是优化问题,可是我看见满屏花里胡哨,没法不往这个方向想。这个不算大问题,不过别的游戏都有的缺点,它也是缺点。
以上三点,就是我对这游戏的感受。从十年前《无尽的饼干》开始,我玩过无数放置游戏,不好玩的,顶多就删掉,江湖不见。这是第一次玩完之后写这么多字的差评。这是因为贵游戏做得差而不自知,而一封油腻的制作人信,让我作为一名玩家感到一种被羞辱的感觉。请原谅我通篇高高在上的态度,不过你这游戏自己没整明白是事实。下一步我猜你们要开始投广告。我觉得吧,你们这评分没救了,再投钱也割不了多少韭菜,还是放弃了再开一款吧。