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华为 Mate 30 5G
三星观望
首先说明理由。
第一,经费在燃烧,live2d和对战还可以,但是这款游戏生不逢时。举个不恰当的例子,战棋类二次元收集游戏,少女前线是精品,但是后来出的“料理次元”,同类型,可爱画风,没多久就腻了弃了,然后留下一句类似的话:好游戏是好游戏,但是,如果没有主播或者这里的代言人狗妈坐镇,会有多少人挤进来看呢?
第二,要素过饱和,很难溶解更多的玩家,SSR,和风,兽娘,这已经是二次元市场一个比较审美疲劳的概念,可以说是谁开了先河谁运营吃得开,痒痒鼠在前,平安京在前,Q版3d建模,少女咖啡枪在前,而少女咖啡枪的热度也就那样。
第三,是游戏优秀和不足的地方,不足之处有三点,一,场景切换,氪金界面和陈设功能构造比较僵硬,给人一种这方面忽略的感觉,二,没有情节铺垫,一口气抬出一堆SSR,让人在抽到的时候没有精神上的满足和冲击力,三,对战和特效很良心,但是给人一种拥挤的感觉。
优秀的地方,就是独具匠心的抽卡,采用了手机晃动的方式,还不错,眼前一亮,收集要素较多,而且有比较精致的类似虚拟周边的东西,仅此。
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