Tian对 合成小小镇 的评价
讲道理,游戏本身是戳戳戳类型里的优秀型了。画面舒适 整体流畅 戳的手感也很好 就是这些理由给了二星吧
先讲些 单从游戏性角度的内容吧:
小屋里的布置非常拥挤!我可以理解该设计本身不是做成玩家自主布置的,而是解锁升级型,但是 太过拥挤的内置的确影响美观。
游乐园等buff型建筑,只有一个方向可以建,不能转向,造成了格局很有限制。举例:研究所加成单位是它正上方的那格,如果我的研究所在最上面一排 那就没有任何加成的方式了。如果有一个转向按钮 可以调整建筑的朝向来控制被加成的建筑会比较合理。当然 如果设计目的是要防止同一建筑被加成多次,那完全可以设置成重复加成只取最高。
接下来是相信大家都会谈的广告问题:
我不愿把广告作为影响游戏性的要素,但是自动弹广告绝对是!
制作方要吃饭,广告是完全可以接受的。但是希望可以给玩家选择,你要看还是不要看。做游戏如果逼着人家看弹窗广告,那游戏本身的内容就变了。
虽然写了这些 但是我不觉得广告这方面能被改进,还是弃了吧。
总结也算致敬作者:这么光滑手感的clicker游戏不多见 尤其这款的想法还是挺新颖的 摒弃了以往一味点屏幕的套路。但是无法拒绝广告 自动弹窗这一点 可以让我打0分。综上给两分辛苦分吧
先讲些 单从游戏性角度的内容吧:
小屋里的布置非常拥挤!我可以理解该设计本身不是做成玩家自主布置的,而是解锁升级型,但是 太过拥挤的内置的确影响美观。
游乐园等buff型建筑,只有一个方向可以建,不能转向,造成了格局很有限制。举例:研究所加成单位是它正上方的那格,如果我的研究所在最上面一排 那就没有任何加成的方式了。如果有一个转向按钮 可以调整建筑的朝向来控制被加成的建筑会比较合理。当然 如果设计目的是要防止同一建筑被加成多次,那完全可以设置成重复加成只取最高。
接下来是相信大家都会谈的广告问题:
我不愿把广告作为影响游戏性的要素,但是自动弹广告绝对是!
制作方要吃饭,广告是完全可以接受的。但是希望可以给玩家选择,你要看还是不要看。做游戏如果逼着人家看弹窗广告,那游戏本身的内容就变了。
虽然写了这些 但是我不觉得广告这方面能被改进,还是弃了吧。
总结也算致敬作者:这么光滑手感的clicker游戏不多见 尤其这款的想法还是挺新颖的 摒弃了以往一味点屏幕的套路。但是无法拒绝广告 自动弹窗这一点 可以让我打0分。综上给两分辛苦分吧