喵秃噜皮 江南百景图 的评价

喵秃噜皮
2020/7/22
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 5.1 小时
设备
华为Mate 10 Pro
讲道理,给低星怕被喷,请看客温柔点。
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我心里还是难以给游戏高星,游戏总得来说还是一个靠画风突围的游戏,水墨国风极具意境的工笔画境,但又区别于妙笔千山那样丰富的色感,反倒是因为画面着色朴素,更贴近日常。画风没得说。
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成品质量没有高于我的期待值的原因很大是因为玩法不耐玩和界面拥挤后整体难以掌控的疲惫感。
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游戏整体来说还是很佛系的,延长建造时长和收成时长,不想玩可以下线,回来上线收菠菜就行了。玩法没有什么新意,所以就不讨论了,冒险玩法虽然绑定剧情,但是还是因为有体力带来的限制,从而影响体验。
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无法高星评价还是因为几个设计太消耗心情了,一是等待时间,建筑一般锁定新功能,一腔热血想看看这个新建筑会带来什么资源,但是一个等待时间宛如被强泼一桶冷水,我一直认为冷却时间在模拟经营里是个很粗暴的设计,它会强硬的中断你的游戏体验,带来负面心流。但不是没有好的设计,例如贵族家园七的,也有冷却时间,但进行了一个很合理的包装,就是有消耗物资,并且只要有物资就可以实现建筑进度,不是一定要你集齐才能建筑,就是这个过程你只要提供一点物资,你都能看到这件事是往前推进的,不是干等。虽然有时候会因为工人体力不够没法一次性建成建筑,但工人NPC会去仓库搬物资,或者回家休息,看到这里我并没有觉得不开心,反而因为这样细节的设计会心一笑。
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第二个会带来负面心流的地方,对于很多能自由摆放建筑的模拟经营来说是个通病。为了模拟经营中后期的内容,除了运营活动,就是开新建筑,新资源,一个游戏玩到中后期光是不同品类的建筑就有十余个,每个都会在界面上两三个建筑,你知道每天上线管理这个有多痛苦吗,我就是不停的点点,偶尔还因为前置资源不够无法对高级工厂操作,我又得等。但整个毛病没法优化吗,也不是,参考艾丽莎的国度,有独角兽那游戏,人家建筑也不多,界面也不大,上下稍微滑屏就可以管理完了,人家咋设计的,单个生产建筑的工位成本设计得很低,虽然两个游戏的玩法差别很大,但是艾丽莎的设计就是简答管理又简洁明了不占地方,不能抄来用,但是可以借鉴思路。
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第三个地方就是游戏还有一个非常严格的仓库设计,仓库不给你总量管理,而是分类储存,是不是就会跳出来仓库存不下来了,就是影响体验。虽然能理解是不想浪费仓库的 美术资源让它出现率利用率高一点,但这方面体验真的不好。我这一时也没有好的建议,容我今后思考吧。
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冒险的体力设定也是一点,因为对事件消耗的体力太高了,我进去点几下就没体力了,冒险场景里也没有其他可以互动可以玩的地方,虽然有剧情,但是我想到我的角色也不能待多久,我就不想进去了。体验一直被中断。
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说说别的,可能看过我其他评价的人就会觉得我老拿贵族举例,但一个活了十年起步的偏单机的手游如今还在运营,证明它就是有这样的魅力的。
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