麋鹿先生对 Karl 的评价
111%家作品。或许应该别名“我拿起我四十米长的大刀学岛田源氏切飞镖”
无中文、提示需要谷歌可点击一旁跳过,按体验来讲算是回复了应有的水准。魔性和毒性是有的,但耐玩性还算不上111%中的上乘。
操作上很容易上手,单指按住拖动、松开,就这么简单。人物的移动轨迹和攻击范围都会有辅助提示,需要注意的就是走位和预计各种飞镖的移动速度(以免一头撞死在飞镖上)。
蓝色飞镖需要砍两刀才消失、绿色苦无则是移速更快。
随着游戏进行,飞镖的数量越来越多,游戏也就越来越紧张。通过走位勾引使飞镖集中,和如何调整位置、尽可能地利用移动距离越远大刀(攻击范围)越长这一特性一刀砍落更多的飞镖就成为了考验的技巧点。
单次游戏结束结算的货币可以用于抽取新的“刀具”(但似乎混进了些奇怪的东西)。
bgm、音效、角色与飞镖插身而过时的慢动作、以及不知何解的“禅”字这些细节也使得游戏的韵味得到了补足。
无中文、提示需要谷歌可点击一旁跳过,按体验来讲算是回复了应有的水准。魔性和毒性是有的,但耐玩性还算不上111%中的上乘。
操作上很容易上手,单指按住拖动、松开,就这么简单。人物的移动轨迹和攻击范围都会有辅助提示,需要注意的就是走位和预计各种飞镖的移动速度(以免一头撞死在飞镖上)。
蓝色飞镖需要砍两刀才消失、绿色苦无则是移速更快。
随着游戏进行,飞镖的数量越来越多,游戏也就越来越紧张。通过走位勾引使飞镖集中,和如何调整位置、尽可能地利用移动距离越远大刀(攻击范围)越长这一特性一刀砍落更多的飞镖就成为了考验的技巧点。
单次游戏结束结算的货币可以用于抽取新的“刀具”(但似乎混进了些奇怪的东西)。
bgm、音效、角色与飞镖插身而过时的慢动作、以及不知何解的“禅”字这些细节也使得游戏的韵味得到了补足。
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