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阿汤哥
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武者之殇 的评价
阿汤哥
2020/7/17
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华为 Mate 30 5G
关于缺乏打击感的问题。
1.任何动作都必须是非线性的。出拳出脚的过程应该是由慢到快的,刚出拳慢,命中时拳速最快。
2.命中时的冲量变化没有体现。拳脚命中敌人的时候,主角应该有一个明显的姿态顿挫过程,而敌人应该出现下半身往后滑,上半身往后倾斜或者整体往后滑的情况(视命中部位而定)。
3.命中时没有特效或者手机马达反馈。
武者之殇
6.4
剧情
3D
动作
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