喵秃噜皮 咔叽探险队 的评价

喵秃噜皮
修改于
2020/7/20
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 22.0 小时
设备
华为P40 Pro
参加了两次测试,印象中做的变动真的很大。感觉游戏改变更多在于如何挖掘付费点以及延长游戏生命周期了。
先说说第一次测试,一开始roguelite很足的,开局也是跑图,但是局内随机元素比较多,包含角色,buff,技能,事件等,就是重头的培养元素都集合在副本中,随机性很强。
第二次加重了副本中天赋的获取的随机性,并且关卡感更强了,但游戏体验的方向很明确,用的来说还能看出roguelite的元素。
第三次就是这次的正式上线了,有了前两次的测试经历,对于我来说其实上手不难,但是明显感觉了随机元素大幅度削弱了。
1.但其实体验后发现并不是如此,而是研发组为了保持游戏内容的丰富性,其实将多类型的副本模式整合在一个章节里头了,就是这个章节里有普通的关卡模式,还有挂机元素,还有路径随机的副本。
2.还有就是加强了咔叽叽设(人设)的设计,就是和小鸡的对话,选择不同回答小鸡有不同的反馈。
3.再有就是加强了卡牌的元素。
然后针对上面三点说说不足吧。
1.整个玩法的副本大章节虽然设计思路很好,但是美术表现不到位,因为只是一个点线相连,提现不出这个玩法副本的特殊。可以把每个玩法副本设计一个专属图标,例如普通打怪的就放个boss形象啥的,那种随机性强的副本可以放个地牢图标啥的,表示有多层,类似地下城的感觉,就是将这个玩法副本具象化。
2.咔叽对话这里,其实只是看看对话没有什么其他追求,不萌这个游戏的人其实不关心角色人设,但咔叽就是靠这些各有特色的小鸡突围的。其实将和小鸡的随机对话可以解锁小鸡的不同动作或者表情作为一个追求点的话,这部分的内容会更让人喜欢。然后动作表情做了一个收集,也算多了一个目标。这些都是现有资源的。
3.正式因为加上小鸡卡牌获得的功能,才让整个游戏的随机元素下降的。因为每个小鸡就是随机技能的来源,现在关卡内事件减少,buff减少,天赋随机被控制,小鸡的开金蛋也只能获得玩家自己带的队伍里的,然后升级代价太好,属性变化不明显,无法影响玩家策略。roguelike的魅力更多是局内多变化让玩家自控自己策略,但明显如今版本把更多的养成元素放在了局外,宝石掉落变高了,武器培养加重了。其实更像一个卡牌冒险闯关的游戏了,但是卡牌回合制和注重战斗时数值属性的控制,例如这个怪要怎么打才能通关,但目前的游戏战斗内的数值精度显然不像成熟回合卡牌游戏那样精细。
说到这,说说我遇到的问题吧。
1:第一次十连抽时,好像可以优惠钻石,但是要是刷新***,优惠就没有了,也不说是个bug,但起码给个提示。
2:小鸡对话的时候如果正好是最后一个关卡,就会在倒计时结束后,立马退出副本,但是玩家还没有做出选择。
不满足画风的可能是真猛男,就看着我玩这个游戏的几个女孩都喜欢得不行。
1
1
1