马达 鬼泣-巅峰之战 的评价

马达
修改于
2020/7/13
期待
评价历史
作为鬼泣的IP粉丝,我是比较认可开发商在接手鬼泣IP后,并没有只是想消费掉IP本身,圈一波钱的跑路。据说游戏开发了快3年,算蛮久的了。
还原度:沿袭《鬼泣3》的基本设定,主角依旧是但丁,就是脸型看着比较迷,不是很像,可能是日方兼修时的特殊要求。怀旧的剧情桥段,穿插酷炫动作CG表演,经典的电话亭,熟悉的武器连招切换等,这些对鬼泣的还原都十分到位。
战斗:保留了《鬼泣》系列一贯的动作凌厉、操作爽快、一气呵成的风格,不算硬核也不会太割草。Boss战有挑战难度,不至于无脑。但测试版存在穿模、自动目标锁定判定规则迷惑,连招无法打断的问题,会让你在操作很Hi的时候疙瘩一下,希望正式版可以优化掉。经典的战斗评价系统是保留的,连招的有效命中,连续combo数,都会影响最终评分,与主机体验一致。后续复刷关卡的时候主要是磨炼战斗技巧,极致combo谁出,追求SSS评价。当然,像我一样操作一般的话,看连招酷就完事了。
问题:氪金部分主要是通过抽取武器,获得特定连招。目前来看没有直接抽角色那么吸引人。偏单机内容框架,对开发商的内容开发量要求很高,但愿游戏不至于虎头蛇尾。
最后希望后续《鬼泣5》的新角色小V也能加入进来,并带来更多值得挑战的新Boss和副本玩法。
3
3