安神定魄对 我的侠客 的评价
五星期待一下!
测试服由于时间有限加删档,因此只玩了几个周目,不过大体上应该是体验的差不多了。说说个人感觉的缺点和一些放飞自我的建议吧。
首先是关于武学的问题,虽然有门派武学加成,内力阴阳等,但同质化问题还是有的,建议可以适当的调整一下属性加成和精通加成的数值,有更精细化的区分。例如峨眉武学可以考虑内劲灵巧双加等。其次高级武学的学习条件过于简单了,例如暗金都是精通80就可以了,也就是一个天赋的事。建议适当增加一些,另外可以考虑添加一些别的条件,例如前置武学,属性需求等。
第二是队友方面。角色卡强化是一个不错的点子,又能增强游戏时长,又避免了高难度下队友太废的可能性。但是强化之后好感需求的提升让大部分角色强化失去了意义,毕竟都是工具人。这方面可以适当优化下。另外像闭气术等探险技能,可以改成一部分人固定有,一部分人随机有。这样可玩性可能更高一点。
第三天赋方面,天赋的评级可能要优化下,另外可以考虑限制领悟高级天赋的数量,使得搭配更重要。
另外还有些小缺陷例如善恶啊,门派技能等就不一一说了,总结起来一句话,我可能更希望游戏的策略性更强,选择更重要,而不是无脑的堆积属性。
最后希望游戏早点开不删档吧。
测试服由于时间有限加删档,因此只玩了几个周目,不过大体上应该是体验的差不多了。说说个人感觉的缺点和一些放飞自我的建议吧。
首先是关于武学的问题,虽然有门派武学加成,内力阴阳等,但同质化问题还是有的,建议可以适当的调整一下属性加成和精通加成的数值,有更精细化的区分。例如峨眉武学可以考虑内劲灵巧双加等。其次高级武学的学习条件过于简单了,例如暗金都是精通80就可以了,也就是一个天赋的事。建议适当增加一些,另外可以考虑添加一些别的条件,例如前置武学,属性需求等。
第二是队友方面。角色卡强化是一个不错的点子,又能增强游戏时长,又避免了高难度下队友太废的可能性。但是强化之后好感需求的提升让大部分角色强化失去了意义,毕竟都是工具人。这方面可以适当优化下。另外像闭气术等探险技能,可以改成一部分人固定有,一部分人随机有。这样可玩性可能更高一点。
第三天赋方面,天赋的评级可能要优化下,另外可以考虑限制领悟高级天赋的数量,使得搭配更重要。
另外还有些小缺陷例如善恶啊,门派技能等就不一一说了,总结起来一句话,我可能更希望游戏的策略性更强,选择更重要,而不是无脑的堆积属性。
最后希望游戏早点开不删档吧。
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