喵蛋爱吃鱼对 荣耀三国 的评价
玩了一下总体体验不错,比较好玩,有一些缺点也挺劝退的。
1.打架1倍速,就是说用乌龟流打法过一关的时间巨长,还不能投降,只能关了重开。(可以设置成完成了什么很难的关卡奖励一个永久的倍速开关)
2.每有一个武将对手就会+1,所以你练错了角色之后只能说去卖掉角色不能存,不然的话新角色买来对手直接+1个根本不能打,然而卖掉角色不返还经验药,就是说想要一个新角色又想要难度低的话就得卖已经很高级的老角色,感觉很亏。
3.羁绊和人物就是照搬王者的,虽然不讨厌,但是如果真的用心想做游戏,建议还是改个自创的名字,毕竟改名字又不需要什么成本,却能直接迈过一个令人诟病的缺点。
4.经验药和金币界面一直是显示空空如也,总以为是没有药,其实是背景墙写着空空如也。。。。。
5.同一个英雄羁绊居然可以叠加,技能也可以叠加,比如说我一个英雄技能是:标记一个角色,下次该英雄攻击目标时造成10倍伤害。然后我用5个这个英雄,居然都可以触发标记造成高伤害,还能凑羁绊,太不合理了,英雄1可以触发英雄2的标记,这样每个人下次攻击基本都能拥有标记的高额伤害了。
好像暂时就这么多意见
1.打架1倍速,就是说用乌龟流打法过一关的时间巨长,还不能投降,只能关了重开。(可以设置成完成了什么很难的关卡奖励一个永久的倍速开关)
2.每有一个武将对手就会+1,所以你练错了角色之后只能说去卖掉角色不能存,不然的话新角色买来对手直接+1个根本不能打,然而卖掉角色不返还经验药,就是说想要一个新角色又想要难度低的话就得卖已经很高级的老角色,感觉很亏。
3.羁绊和人物就是照搬王者的,虽然不讨厌,但是如果真的用心想做游戏,建议还是改个自创的名字,毕竟改名字又不需要什么成本,却能直接迈过一个令人诟病的缺点。
4.经验药和金币界面一直是显示空空如也,总以为是没有药,其实是背景墙写着空空如也。。。。。
5.同一个英雄羁绊居然可以叠加,技能也可以叠加,比如说我一个英雄技能是:标记一个角色,下次该英雄攻击目标时造成10倍伤害。然后我用5个这个英雄,居然都可以触发标记造成高伤害,还能凑羁绊,太不合理了,英雄1可以触发英雄2的标记,这样每个人下次攻击基本都能拥有标记的高额伤害了。
好像暂时就这么多意见
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