blackey对 最强蜗牛 的评价
除了画风新奇,似乎也没啥值得一提的优点。。
教程极度匮乏,昨天花了10多个小时来熟悉界面,明白玩法。
话说放置休闲类游戏,就是有时间了拿出来看几眼,做个几分钟的操作就该结束了。所以一般操作那块都尽量设计的简单,在界面设计上把能放置游玩的元素放到一块。
然而这款游戏不这样,比如要挂机的点,有个火箭,在界面的最左边,而距离最远的点,在离他三个屏幕那么远的机器人房里,这还不算,还要点那个卧室,再点两层才到该升级的地方。
给我的映像是,游戏将所有的操作均匀分布到6,7个场景中。于是困惑就这样产生了----就拿我举例子,我已经花了10小时来熟悉界面,可今天上线依然在收获的时候不断怀疑是不是还有什么事没干。。于是只好一个又一个界面点过去。。
反观其它我玩过的放置类游戏,它们至少能在我收获完一轮后不会有什么疑问,能放放心心地去做其他事情。我觉得,不能不归功于他们新手教程的完善(即不繁琐又能涵盖大部分主要玩法),操作与界面的简化。
作为一个放置类游戏,以后上线的时间会越来越少吧。。
教程极度匮乏,昨天花了10多个小时来熟悉界面,明白玩法。
话说放置休闲类游戏,就是有时间了拿出来看几眼,做个几分钟的操作就该结束了。所以一般操作那块都尽量设计的简单,在界面设计上把能放置游玩的元素放到一块。
然而这款游戏不这样,比如要挂机的点,有个火箭,在界面的最左边,而距离最远的点,在离他三个屏幕那么远的机器人房里,这还不算,还要点那个卧室,再点两层才到该升级的地方。
给我的映像是,游戏将所有的操作均匀分布到6,7个场景中。于是困惑就这样产生了----就拿我举例子,我已经花了10小时来熟悉界面,可今天上线依然在收获的时候不断怀疑是不是还有什么事没干。。于是只好一个又一个界面点过去。。
反观其它我玩过的放置类游戏,它们至少能在我收获完一轮后不会有什么疑问,能放放心心地去做其他事情。我觉得,不能不归功于他们新手教程的完善(即不繁琐又能涵盖大部分主要玩法),操作与界面的简化。
作为一个放置类游戏,以后上线的时间会越来越少吧。。