伪-妆对 活下去 的评价
18年开始玩的,玩了一小会就弃了,最近游戏荒又下了回来。
老实说,我是一个生存迷,玩过辐射岛,被遗弃者,死亡日记(1-2),挨饿荒野,全城封锁等等。最喜欢末日生存捡捡垃圾种种菜挣扎求生的感觉。
刚一进游戏,黑白画风和文字描述瞬间让我想到了死亡日记。不得不说死亡日记真的是这类末日生存游戏里的佼佼者,简单的文字描述,低沉的背景音乐,压抑的黑白画风还有一系列的生存链,就算是现在拿来玩还是很有意思。
老实说,这个游戏和死亡日记还是蛮像的,不过我并不介意,毕竟哪个好玩我玩哪个。接下来想要分析一下这两个游戏的优劣
首先是我最最看重的生存链,老实说我觉得死亡日记更好一点。因为死亡日记里面是可以建立一个差不多永动的生存链的(拿木头煮水,水做土豆,土豆做诱饵拿肉,肉和木头做肉汤吃,剩下的土豆做发芽土豆,1:1换木头,或者做成酒精,和肉汤一起做自制青霉素,然后拿去换绷带,药剂,继续换木头,周而复始,完全的自给自足)在这里的话就稍微差一点,感觉形成链自给自足还是办不到的(其次也没看到有人发这种攻略)
然后说战斗,老实说,个人喜好苟活而非战斗。毕竟是生存游戏,战斗永远都是无奈之举,可是这个游戏战斗收益似乎远远超出种田和捡垃圾,这对于一些喜欢苟活的玩家就有点难受了。
但是不得不说这个游戏还是很有亮点的,比如非强制战斗(可以秦王绕柱,不一定非要打架),战斗可以自行操作,有了很大的操作空间(比如可以sao操作来无伤打怪什么的,这点死亡日记望尘莫及),然后还有自行探索地图真的爱了,这才是我想要的捡垃圾生活,每一次翻找都带着捡到宝的惊喜,真的爱死了。
先写这么多吧,想玩游戏了过段时间再来继续写
老实说,我是一个生存迷,玩过辐射岛,被遗弃者,死亡日记(1-2),挨饿荒野,全城封锁等等。最喜欢末日生存捡捡垃圾种种菜挣扎求生的感觉。
刚一进游戏,黑白画风和文字描述瞬间让我想到了死亡日记。不得不说死亡日记真的是这类末日生存游戏里的佼佼者,简单的文字描述,低沉的背景音乐,压抑的黑白画风还有一系列的生存链,就算是现在拿来玩还是很有意思。
老实说,这个游戏和死亡日记还是蛮像的,不过我并不介意,毕竟哪个好玩我玩哪个。接下来想要分析一下这两个游戏的优劣
首先是我最最看重的生存链,老实说我觉得死亡日记更好一点。因为死亡日记里面是可以建立一个差不多永动的生存链的(拿木头煮水,水做土豆,土豆做诱饵拿肉,肉和木头做肉汤吃,剩下的土豆做发芽土豆,1:1换木头,或者做成酒精,和肉汤一起做自制青霉素,然后拿去换绷带,药剂,继续换木头,周而复始,完全的自给自足)在这里的话就稍微差一点,感觉形成链自给自足还是办不到的(其次也没看到有人发这种攻略)
然后说战斗,老实说,个人喜好苟活而非战斗。毕竟是生存游戏,战斗永远都是无奈之举,可是这个游戏战斗收益似乎远远超出种田和捡垃圾,这对于一些喜欢苟活的玩家就有点难受了。
但是不得不说这个游戏还是很有亮点的,比如非强制战斗(可以秦王绕柱,不一定非要打架),战斗可以自行操作,有了很大的操作空间(比如可以sao操作来无伤打怪什么的,这点死亡日记望尘莫及),然后还有自行探索地图真的爱了,这才是我想要的捡垃圾生活,每一次翻找都带着捡到宝的惊喜,真的爱死了。
先写这么多吧,想玩游戏了过段时间再来继续写
11