旅人对 生存物语 的评价
同类型的手游就不用说了吧,各种逼氪,而且氪金影响游戏平衡的,作者大大注意了,这方面可以借鉴一下黑骑的(活下去)(虽然他是款文字类生存游戏,不过毫不客气的说,这方面做的比绝大多数废土生存类游戏都要好),氪金基本不影响平衡,小氪怡情,大氪利民
不建议上线体力、精力之类的(需要使用特殊手段恢复的)系统,体力、精神力应该是可以用“休息”来回复的,比如使用床、椅子,根据休息的时长扣除饱腹值
但是游戏厂商要生存,怎么办?天赋系统(比如远程武器天赋,近战天赋)这个作者大大应该比我懂,就不献丑了,另外可以在商店里上一些比如玩家过到某个剧情瓶颈,需要某种材料,但是以玩家现在的实力想要这种材料很困难,或者目前的地图出现的几率太低的材料
另外一些制作或者获得困难的子弹(活下去那款游戏狙击枪子弹就只能每个星期出现在家里的商人或者地图上一个商人才能刷出“而且还有几率”),补给包(不影响游戏平衡的)也可以搞一搞
以上说的可能有点不知所谓了(说的我会做游戏一样😂) 不过是真的不想在失望了,纵观整个废土生存游戏史,目前唯一我想给好评的也就黑骑的活下去(不过自从他家战斗系统改了之后就没玩过了)
希望上线之后我能来给个五星好评,别让我们失望就行,先给个四星,以资鼓励
不建议上线体力、精力之类的(需要使用特殊手段恢复的)系统,体力、精神力应该是可以用“休息”来回复的,比如使用床、椅子,根据休息的时长扣除饱腹值
但是游戏厂商要生存,怎么办?天赋系统(比如远程武器天赋,近战天赋)这个作者大大应该比我懂,就不献丑了,另外可以在商店里上一些比如玩家过到某个剧情瓶颈,需要某种材料,但是以玩家现在的实力想要这种材料很困难,或者目前的地图出现的几率太低的材料
另外一些制作或者获得困难的子弹(活下去那款游戏狙击枪子弹就只能每个星期出现在家里的商人或者地图上一个商人才能刷出“而且还有几率”),补给包(不影响游戏平衡的)也可以搞一搞
以上说的可能有点不知所谓了(说的我会做游戏一样😂) 不过是真的不想在失望了,纵观整个废土生存游戏史,目前唯一我想给好评的也就黑骑的活下去(不过自从他家战斗系统改了之后就没玩过了)
希望上线之后我能来给个五星好评,别让我们失望就行,先给个四星,以资鼓励