闭上眼睛就能看到流星对 史莱姆很嚣张 的评价
一星玩法,一星辛苦。
半成品,游戏只是展示了核心玩法,其他基本没有。
缺点:
1.具体技能没有提示没有展示,不知道怎么生效。
2.数值的叠加和游戏进度不匹配,需要重复刷关卡才能抽箱子抽到武器。更多的游戏时长不是通过这样重复体力劳动获得的,应该更有趣一些。这可能和游戏开发进度有关系。
bug:
1.不晓得技能生效的机制,但是我观察到的是有些技能到下一关就没有了,每一关获得的技能概率是一次性的。而且不知道为啥有的技能看起来是持续一整关的但是有时候生效有时候不生效。如果是设定就是这样随机的,那么这样的不稳定性会极大破坏游戏性,就成了堆数值的无聊游戏。
2.瞄准线有时候不显示有时候显示,不晓得为啥,史莱姆的说明那里是说概率增加瞄准线长度,也可能是我90%以上的概率是增加了0长度。
3.瞄准线移动的时候不是线性的,是跳跃性的,一下子大一下子小,想瞄的点瞄不到,这样感觉对核心玩法是摧毁性的,基本没有游戏体验。心急的人能气死。
本来觉得应该挺好玩的就试了试,结果直接劝退。我对手感要求很精细,虽然这是个人原因,但是游戏还是有很大不足的。期待后续开发,毕竟作为一个打砖块的游戏,消磨时间很不错的,而且以前fc时代或者早期pc的时候,我就很喜欢打砖块。
半成品,游戏只是展示了核心玩法,其他基本没有。
缺点:
1.具体技能没有提示没有展示,不知道怎么生效。
2.数值的叠加和游戏进度不匹配,需要重复刷关卡才能抽箱子抽到武器。更多的游戏时长不是通过这样重复体力劳动获得的,应该更有趣一些。这可能和游戏开发进度有关系。
bug:
1.不晓得技能生效的机制,但是我观察到的是有些技能到下一关就没有了,每一关获得的技能概率是一次性的。而且不知道为啥有的技能看起来是持续一整关的但是有时候生效有时候不生效。如果是设定就是这样随机的,那么这样的不稳定性会极大破坏游戏性,就成了堆数值的无聊游戏。
2.瞄准线有时候不显示有时候显示,不晓得为啥,史莱姆的说明那里是说概率增加瞄准线长度,也可能是我90%以上的概率是增加了0长度。
3.瞄准线移动的时候不是线性的,是跳跃性的,一下子大一下子小,想瞄的点瞄不到,这样感觉对核心玩法是摧毁性的,基本没有游戏体验。心急的人能气死。
本来觉得应该挺好玩的就试了试,结果直接劝退。我对手感要求很精细,虽然这是个人原因,但是游戏还是有很大不足的。期待后续开发,毕竟作为一个打砖块的游戏,消磨时间很不错的,而且以前fc时代或者早期pc的时候,我就很喜欢打砖块。
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