吹风侠对 少年三国志:零 的评价
主要玩家体验优化方面:
武将图鉴,为啥不能一件升级?一个个升级,很浪费时间。
九州里面的地图探索,多且繁复,玩法没错,但是体现形式和执行上,不够方便。
UI界面眼花缭乱,主界面看上去很复杂,不够简洁。副本里,奖励里,各种点了又点,基本上每个界面都有很多UI,主界面左侧的UI其实完全没必要,那一排也没说明,不知道干什么用的,点了才知道一个是问卷,上面一个没反应。
武将很多,培养选择很乱,我不知道养哪一个,是不是三国里面谁厉害我就养谁?策略搭配没错,但是前期学习成本有点高啊,我培养了后面换将,之前培养的还有用么?资源浪费?(有重生反资源么)还是优化下吧,我一堆武将。要说推副本,看兵种克制,在调阵容,那我把每个兵种养一个将不就行了。一共才几个兵种,多余的将怎么处理?熔炼在哪儿?UI呢,找不到啊。
武将图鉴,为啥不能一件升级?一个个升级,很浪费时间。
九州里面的地图探索,多且繁复,玩法没错,但是体现形式和执行上,不够方便。
UI界面眼花缭乱,主界面看上去很复杂,不够简洁。副本里,奖励里,各种点了又点,基本上每个界面都有很多UI,主界面左侧的UI其实完全没必要,那一排也没说明,不知道干什么用的,点了才知道一个是问卷,上面一个没反应。
武将很多,培养选择很乱,我不知道养哪一个,是不是三国里面谁厉害我就养谁?策略搭配没错,但是前期学习成本有点高啊,我培养了后面换将,之前培养的还有用么?资源浪费?(有重生反资源么)还是优化下吧,我一堆武将。要说推副本,看兵种克制,在调阵容,那我把每个兵种养一个将不就行了。一共才几个兵种,多余的将怎么处理?熔炼在哪儿?UI呢,找不到啊。
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