攻击!阵亡!一气呵成! 王的崛起 的评价

攻击!阵亡!一气呵成!
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来了来了,很荣幸能作为测试玩家的一员抢先体验到游戏内容。一开始朋友邀请我参与这个百人内测我只是抱着随便玩玩帮忙找找bug的心态,但一上手玩起来还真有点上头,玩电脑的时候也会开着游戏放在一边没事点点。下面我会详细陈述经过一周的测试后我认为该游戏的优点和缺点。
优点:
1.游戏模式很抓人。游戏采用的是城镇战略资源建设-英雄带兵攻城的这种模式。兵马未动,粮草先行,巨大的战略资源消耗不断地驱使玩家去攻占更多的城池。而作为防守方如何调配兵力来确保顶住进攻压力的同时扩大自己的优势便成了难题。该打哪座城?该建造哪种建筑物?该调配多少兵力?怎样利用地形?这都是玩家在游戏过程中需要频繁思考的问题,也正是这些问题给了游戏足够高的趣味性,谁不喜欢要动脑子想谋略的游戏呢?
2.英雄组合多样化。每次出征标准是6个英雄,该游戏的英雄数量众多,并且存在羁绊系统,即该英雄和其他某个英雄一起出场时,双方会获得一些可观的增益。同时英雄技能也存在战略意义,不同英雄技能有不同效果,类似中毒,眩晕,减气等。在羁绊和技能搭配的取舍中纠结是我这几天的一大烦恼,但也便也意味着搭配有着无限的可能性,且带来的并不是轻微的区别,而是质的差异,探索各种各样的可能也是一大乐趣所在。
3.平衡性良好。尽管游戏有氪金系统,但对pvp战局的影响仍然是较小的。因为影响游戏输赢最主要的因素是我在第一点中说的资源调配,单个英雄能对整个战局带来的影响微乎其微,战争毕竟是个打群架的事,千里走单骑过五关斩六将在这里是不存在的!
4.易获取的金币/钻石。该游戏抽卡使用钻石,购买装备使用金币。而不论是金币还是钻石,都可以通过任何玩家都能玩的委托/日常/成就功能轻易获得。整个游戏给我的感觉就是微氪,在游戏里肝>氪,氪一些能提升小部分的游戏体验,不氪一样也可以玩的很开心。
5.游戏节奏适宜。出征的路上需要时间,建造建筑物需要时间,调配兵力需要时间,积攒战略资源需要时间这一切都让游戏的节奏慢了下来。游戏设计的初衷就是让玩家能休闲一些不用一直盯着手机屏幕,而他们也确实做到了,游戏过程很轻松,我一边玩守望先锋一边玩这个一点压力没有。夜战的设定也让夜间出征耗费巨大,大大降低了有玩家半夜偷城的可能,让玩家都能睡个安稳觉(误)
6.游戏运营方的态度。在几日的测试中我们反映了一些bug以及游戏中一些不合理的地方,游戏运营方很积极地和我们玩家沟通并且对存在的问题很快便进行了修复或修改,游戏每天都在变得更好,这是非常难能可贵的。运营方和玩家交流的态度也很好,是一群可爱又充满活力的人。
缺点:
1.画面不够精细。尽管因为是手游所以画面粗糙可以理解,但我认为尽管如此也还有很大的进步空间。城池及建筑物的贴图,战斗界面不同英雄的贴图,技能效果,我认为单纯加些贴图不会让游戏变得很大,所以有可能的话还是尽早多加点吧。
2.英雄技能重复。很大一部分英雄的技能用以下几句话就能概括:伤害前排,伤害后排,伤害一列。希望能给这些英雄设计更多的技能效果。比如锁血,加闪避,前后排调换,易伤,百分比掉血,斩杀等。这样就能开发出更多的流派。
3.音乐单一。目前音乐比较单一,虽然挺有内味儿但是听多了也没意思,建议多弄几首。
4.AI。PVE不存在夜战惩罚,目前电脑的侵略性太强了,打PVE有点让人不敢睡觉,一觉起来大清就亡了呀....
5.UI。UI给我的感觉只是把各种功能平铺在我的屏幕上,而且上下左右都有UI,有些杂乱。更难受的是UI设计的像页游,土金土金的感觉。建议对UI进行整合,并且在色调上选一些让人看着舒服的颜色搭配,这样才不会觉得杂乱。
6.地图。目前地图设计有一些不合理的地方,相信其他参与测试的玩家也都感受到了,城池间的路径看不清楚,且复活点可能会很差,很容易被盟友挡路等等。
尽管一开始的体验不能让我满意,但经过几天不断的修改现在这已经是一个让人玩起来很舒服的游戏了。我相信以这样的进步速度正式上线之时一定是一款良心又优秀的游戏。强烈推荐!
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