艾斯莱尔 战双帕弥什 的评价

艾斯莱尔
修改于
2021/1/30
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设备
三星Galaxy S10
不吹不黑,也不说这次活动啦回档啦之类的问题,就单从这个游戏本身去评价:
1 这是一个底子很好的游戏,各方面的框架,硬件做的都很完善,很标准,打击感强烈,角色使用顺手,画面优化不卡,运行稳定流畅(没错这一点现在在手游上也已经是能吹的点了)
2 正如上面所说,这是一个很标准的游戏,也就意味着它没有惊喜,强化系统,宿舍系统,战斗系统,无论哪个系统你都可以从别的游戏身上找到影子,它更像是一个标准化流程,换个皮,全扔一起了。
接着说说缺点:
1 画面,se过于花里胡哨。战斗时经常莫名其妙的就受到伤害,因为战斗场面太混乱看不清敌人出招,只能凭感觉来闪避,或者堆战力堆过去。
2 体力限制过于严苛(重点!!!)这直接导致我一天只能玩两次,一次五分钟,我现在的等级58级,主要角色全五星意识满级,武器也都45满级,如果我想再提升战斗力,无论是刷指挥官经验还是刷六星意识都需要体力,而指挥官经验和你使用掉的体力是一比一的关系,然后刷六星意识我八次才出这么一个,我打八次意识本的时间大概是三分钟,然后需要的体力是240点,我现在体力上限是150点,每日投放的体力是240点,也就是说我一天的体力只够我用十分钟不到就没了,而且别的事情还什么都做不了,整体就会有一个被阻碍的感觉,游戏的断层感极其严重,直接反馈就是我不知道接着该去干嘛好了,啥都做不了又觉得还有很多要做(人物碎片两本60,隐藏副本一本30,)目前反正我认为,体力供给除非一天翻十倍(三千体力左右)勉强能够这个水平的消耗,不然这游戏就没办法继续玩下去了
还有更多的想法,等我多梳理一下回来再改。
战双帕弥什icon
战双帕弥什
8.0
01月23日 新版本更新
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