迎风行对 战争工厂 的评价
这个游戏和期待的有些出入,这根本就是f2a的游戏啊!希望这个游戏不要变成“浮躁”的产物...
另外,相比原来的英文版本,这个版本的系统略有卡顿,无论是单机还是多人,当然多人更卡(我的手机华为荣耀)。新加入的血条虽然很显眼地展现了生命值,但确实影响画面效果,不如直接用身上被攻击的颜色展示。
另外,这究竟是策略游戏还是拼战斗力的游戏?我怎么有些担心这个游戏会变成两边正面对a但没有丝毫战略的游戏?狙击手简直bug,我纯用狙击手过了三个大关,奶跑前面,敌人没有旗,除了对杠和大招之外没有别的招式,而且如此恐怖的大招居然连反应时间都不给!这到底是不是策略游戏?
补充一点,攻防战的巡逻部队不会移动。
游戏人口不如原版,而且特别不耐玩,这个版本实在是人口少,玩起来和原版相比没有战争感。
而且和原版相比,这个策略游戏几乎变成了拼战斗力的游戏。用一群狙击手就能虐敌的平a游戏。
说实话,我很期待最终版本,这个测试版实在让人越来越失望。
期待正式版本哦!
另外,相比原来的英文版本,这个版本的系统略有卡顿,无论是单机还是多人,当然多人更卡(我的手机华为荣耀)。新加入的血条虽然很显眼地展现了生命值,但确实影响画面效果,不如直接用身上被攻击的颜色展示。
另外,这究竟是策略游戏还是拼战斗力的游戏?我怎么有些担心这个游戏会变成两边正面对a但没有丝毫战略的游戏?狙击手简直bug,我纯用狙击手过了三个大关,奶跑前面,敌人没有旗,除了对杠和大招之外没有别的招式,而且如此恐怖的大招居然连反应时间都不给!这到底是不是策略游戏?
补充一点,攻防战的巡逻部队不会移动。
游戏人口不如原版,而且特别不耐玩,这个版本实在是人口少,玩起来和原版相比没有战争感。
而且和原版相比,这个策略游戏几乎变成了拼战斗力的游戏。用一群狙击手就能虐敌的平a游戏。
说实话,我很期待最终版本,这个测试版实在让人越来越失望。
期待正式版本哦!
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