路人用户对 万灵启源 的评价
琥珀巨吵,技能语音巨尼玛长,上个技能刚放完,没多久下轮技能就好了,声音又尼玛能盖住其他角色的声音,真尼玛给我听吐了……
目前没能看出来9宫格站位会给战斗带来多大的变化,反正都是按照一定规律打怪,伤害还是死扛。原本以为像是过去玩过的页游那样,不同站位有不同的buff加成,但是在一开始就没介绍,估计没戏吧。
多说一下加载页面,昨天下载好了进来一看,巨土!你跟我说这是12年的游戏我都信。
游戏模式感觉有点偏向c-like,好在还能挂机,也不是不能接受。问题在于,卡的等级怎么会分两个?一个要拉上去打架,另一个单独喂。合着我抽到了好的卡还得先拉出去肝?肝,也不是不行,当年少前我也是这么玩过来的。那为什么要安排体力消耗?练度低→低收入→练级慢→体力消耗大→没有体力→无法练级→练度低。游戏在前期缺练度靠肝补的情况下,我抽到新卡了怎么办?不要了吗?居然反过来把肝这条路锁死了,艾玛,真行。什么?道场?那玩意儿一小时几个经验啊?
还有就是装备,每个角色5个装备外加一队5个角色和最大两队同时进入副本,成型也要50个装备,任务有点太艰巨了,装备分品质又能强化,如果游戏福利不够我觉得完全可以把人全部请走。
美术风格我还算喜欢,建模也还不错,就是沙漠地图会让我队伍里一些角色变成黑人。游戏整体流畅度太差,并且反馈都是慢半拍,无论我是把设置拉满还是最低,都不行。
老早就看到这个游戏并且预约了,游戏总体来说感觉还行,但是现在的话我个人不太喜欢这种要整天挂着自动的游戏了,虽然有体力限制,但是这游戏还是有c-like要素(次要),外加之前提到的等级问题(主要),使得游戏不得不一直战斗下去。再开个3倍速的话我觉得差不多可以了。
目前没能看出来9宫格站位会给战斗带来多大的变化,反正都是按照一定规律打怪,伤害还是死扛。原本以为像是过去玩过的页游那样,不同站位有不同的buff加成,但是在一开始就没介绍,估计没戏吧。
多说一下加载页面,昨天下载好了进来一看,巨土!你跟我说这是12年的游戏我都信。
游戏模式感觉有点偏向c-like,好在还能挂机,也不是不能接受。问题在于,卡的等级怎么会分两个?一个要拉上去打架,另一个单独喂。合着我抽到了好的卡还得先拉出去肝?肝,也不是不行,当年少前我也是这么玩过来的。那为什么要安排体力消耗?练度低→低收入→练级慢→体力消耗大→没有体力→无法练级→练度低。游戏在前期缺练度靠肝补的情况下,我抽到新卡了怎么办?不要了吗?居然反过来把肝这条路锁死了,艾玛,真行。什么?道场?那玩意儿一小时几个经验啊?
还有就是装备,每个角色5个装备外加一队5个角色和最大两队同时进入副本,成型也要50个装备,任务有点太艰巨了,装备分品质又能强化,如果游戏福利不够我觉得完全可以把人全部请走。
美术风格我还算喜欢,建模也还不错,就是沙漠地图会让我队伍里一些角色变成黑人。游戏整体流畅度太差,并且反馈都是慢半拍,无论我是把设置拉满还是最低,都不行。
老早就看到这个游戏并且预约了,游戏总体来说感觉还行,但是现在的话我个人不太喜欢这种要整天挂着自动的游戏了,虽然有体力限制,但是这游戏还是有c-like要素(次要),外加之前提到的等级问题(主要),使得游戏不得不一直战斗下去。再开个3倍速的话我觉得差不多可以了。