江火对 我的奶茶屋 的评价
不能浪费食材啊喂
真就有人会在外卖留言上写自己在厕所没纸,深夜奶茶不要敲门,送餐小哥要帅这种吗。我笑到打鸣。
先说题材吧大学天天都想着自己开家奶茶店,今天算圆梦2020了吧/狗头.jpg
游戏整体玩下来和模拟经营没什么关系。关卡难度层层递进,相对轻松,有些沙雕向的解压?小游戏。不过奶茶便宜点才能卖更多不要天天想着涨价啊黑心老板。
游戏内容偏少,客户留言重复率高。
建议:
1.物品出个使用后整体效果预览。
2.在奶茶制作结束的时候对杯子的容量和造型提供多种选择。
3.为了三星通关而重开浪费掉的原料按照原料成本百分比从利润里扣(提供一点点真实性和紧迫感)
4.客户留言不合理,简单说客户留言不吃辣,多加糖之类的,根本没有这样的选项,建议出点辣椒给乐意奶茶加辣的客户多点选择。
5.随机事件少重复率高,选择过于单一,过分追求纯粹的正义,太不真实。
6.场景局限性强,尝试添加拖动环顾店铺。
7.内容少关卡单一,难度可以继续提高。
先这样吧。
真就有人会在外卖留言上写自己在厕所没纸,深夜奶茶不要敲门,送餐小哥要帅这种吗。我笑到打鸣。
先说题材吧大学天天都想着自己开家奶茶店,今天算圆梦2020了吧/狗头.jpg
游戏整体玩下来和模拟经营没什么关系。关卡难度层层递进,相对轻松,有些沙雕向的解压?小游戏。不过奶茶便宜点才能卖更多不要天天想着涨价啊黑心老板。
游戏内容偏少,客户留言重复率高。
建议:
1.物品出个使用后整体效果预览。
2.在奶茶制作结束的时候对杯子的容量和造型提供多种选择。
3.为了三星通关而重开浪费掉的原料按照原料成本百分比从利润里扣(提供一点点真实性和紧迫感)
4.客户留言不合理,简单说客户留言不吃辣,多加糖之类的,根本没有这样的选项,建议出点辣椒给乐意奶茶加辣的客户多点选择。
5.随机事件少重复率高,选择过于单一,过分追求纯粹的正义,太不真实。
6.场景局限性强,尝试添加拖动环顾店铺。
7.内容少关卡单一,难度可以继续提高。
先这样吧。
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