手机用户16188762对 最强蜗牛 的评价
公测给的四星,期待数值调整加一星。
内测给两星吧。提点建议。
调整抽奖卷机制
1把橙珠的加速,药水,黑蝌蚪剔除掉。
2调整加速,药水,黑蝌蚪的数值
例如黑蝌蚪15w-20w,药水改为随机最高橙,150-200瓶 各种加速时间×2/2.5 只能出18个橙的手札概率砍一刀,33.9%,张实在太高了,还只有14-16张
3把橙珠的概率调到例如10%. 现在这个橙珠子的价值对应抽奖卷的价值,跟闹着玩似的
4把抽奖卷改成例如每日限购30张,500白蝌蚪10张
,相应兑换卷积分下调。
这四条随便选一条做数值调整,都不至于这么多人喷暗改概率。(这里提一句,按逻辑我觉得你们没道理暗改,但抽卡体感太强烈了)
1500白是没三倍后的198元充值的数额,确定不是在闹着玩?
目前来说,抽奖卷完全不能和抽卡游戏的抽卡对应,能对应的是许愿币才是。
调整红点机制。
取消礼包红点常亮,点进去看一次就消失还是能接受的。
取消贵重物红点常亮,设置一个分类让玩家能自己把需要注意的贵重物加进去。
.
调整基础物资收益 探索加速 黑蝌蚪 白蝌蚪 手札
这一块都是整体联系的,不好调整。
建议从肝和氪两个角度考虑
例如后院每日产出,设置个每天在线5小时内产出5倍之类
例如金卡给可以选择拿学徒手札*5/大师手札*3之类
月卡,无法选择只能拿大师手札
一个月30张大师/40张专家 真的不是搞笑嘛
调高三卡的白蝌蚪数值 或者把对应的基础物资降价
探索卡片的结算收益貌似也比较低,没细看 这东西对应的是探索时间的价值。
不要说什么这是个长期游戏,调高基础数值降低游戏寿命了。实力回馈礼包都做到4000w战力了。。
以后是不会出新贵重,新地图还是怎样?
以上这些建议,基于我对这个游戏的定位为0氪,三卡,800,3000,∞都有游戏体验下
对主要是0氪--三卡这一块提出的体验优化建议
如果你们对这个游戏的定位一开始就是氪648的倍数才有体验,以上建议当我没说。
另:游戏里各种68,98,198,448之类的礼包其实大多也没什么好体验。这里就不多说了。
内测给两星吧。提点建议。
调整抽奖卷机制
1把橙珠的加速,药水,黑蝌蚪剔除掉。
2调整加速,药水,黑蝌蚪的数值
例如黑蝌蚪15w-20w,药水改为随机最高橙,150-200瓶 各种加速时间×2/2.5 只能出18个橙的手札概率砍一刀,33.9%,张实在太高了,还只有14-16张
3把橙珠的概率调到例如10%. 现在这个橙珠子的价值对应抽奖卷的价值,跟闹着玩似的
4把抽奖卷改成例如每日限购30张,500白蝌蚪10张
,相应兑换卷积分下调。
这四条随便选一条做数值调整,都不至于这么多人喷暗改概率。(这里提一句,按逻辑我觉得你们没道理暗改,但抽卡体感太强烈了)
1500白是没三倍后的198元充值的数额,确定不是在闹着玩?
目前来说,抽奖卷完全不能和抽卡游戏的抽卡对应,能对应的是许愿币才是。
调整红点机制。
取消礼包红点常亮,点进去看一次就消失还是能接受的。
取消贵重物红点常亮,设置一个分类让玩家能自己把需要注意的贵重物加进去。
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调整基础物资收益 探索加速 黑蝌蚪 白蝌蚪 手札
这一块都是整体联系的,不好调整。
建议从肝和氪两个角度考虑
例如后院每日产出,设置个每天在线5小时内产出5倍之类
例如金卡给可以选择拿学徒手札*5/大师手札*3之类
月卡,无法选择只能拿大师手札
一个月30张大师/40张专家 真的不是搞笑嘛
调高三卡的白蝌蚪数值 或者把对应的基础物资降价
探索卡片的结算收益貌似也比较低,没细看 这东西对应的是探索时间的价值。
不要说什么这是个长期游戏,调高基础数值降低游戏寿命了。实力回馈礼包都做到4000w战力了。。
以后是不会出新贵重,新地图还是怎样?
以上这些建议,基于我对这个游戏的定位为0氪,三卡,800,3000,∞都有游戏体验下
对主要是0氪--三卡这一块提出的体验优化建议
如果你们对这个游戏的定位一开始就是氪648的倍数才有体验,以上建议当我没说。
另:游戏里各种68,98,198,448之类的礼包其实大多也没什么好体验。这里就不多说了。