Raien对 无尽战记 的评价
昨天下的,今天进去新手任务还没做完就卸载了,为什么呢,这里说两点
第一;闪避功能没有延迟,这里大家觉得和某某蹦对比吧,其实不然,本人是四公主玩家,ACT或者可以说ARPG类型的游戏来说,有闪避功能这功能基本不单单只是个闪避(尼尔,二之国,魂系列)这里面的闪避功能做的都相当不错,有延迟的尼尔,无延迟的二之国和魂系列
手游除了某蹦以外还有个某双,看看这两个的闪避,说句实话,如果没有这么高的门槛,这打斗和游戏画面放在五六年前都是很牛牝的,既然有门槛,那就是你们没有用心做的原因了,没打到任务条件,这次的测试希望有待开发
第二;就是繁琐的新手引导,这似乎都成了国产手游的一大通病,不希望你像马里奥那样的精简,但是也不希望这漫长又枯燥的繁琐,游戏都是需要玩家去开发的,新手引导只是让玩家了解游戏的机理,而不是完全会玩,你可以出个教程啊,就放在功能目录里
——————
这类游戏有门槛,所以需要开发商用心,然而你们并没有,还没发售就凉了不太好,多改改吧,用点心
第一;闪避功能没有延迟,这里大家觉得和某某蹦对比吧,其实不然,本人是四公主玩家,ACT或者可以说ARPG类型的游戏来说,有闪避功能这功能基本不单单只是个闪避(尼尔,二之国,魂系列)这里面的闪避功能做的都相当不错,有延迟的尼尔,无延迟的二之国和魂系列
手游除了某蹦以外还有个某双,看看这两个的闪避,说句实话,如果没有这么高的门槛,这打斗和游戏画面放在五六年前都是很牛牝的,既然有门槛,那就是你们没有用心做的原因了,没打到任务条件,这次的测试希望有待开发
第二;就是繁琐的新手引导,这似乎都成了国产手游的一大通病,不希望你像马里奥那样的精简,但是也不希望这漫长又枯燥的繁琐,游戏都是需要玩家去开发的,新手引导只是让玩家了解游戏的机理,而不是完全会玩,你可以出个教程啊,就放在功能目录里
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这类游戏有门槛,所以需要开发商用心,然而你们并没有,还没发售就凉了不太好,多改改吧,用点心