手机用户16188762对 最强蜗牛 的评价
7.3号 11:40
说了这么多问题,打的分也不高。不过我还是给白嫖,6元党玩家说一下吧。这个游戏,我站在氪几百到几千的玩家角度上评价,体验很差,最多也就2.3星。
但对于白嫖,6元党来说,体验其实不差的。
我说几个数据吧。
我三卡月卡,银卡觉醒,每天2抽,650白。
这一个月就是60抽,2w白。
游戏里白蝌蚪,抽奖券氪金什么价我不说了。
玩了10天左右,我现在累积有1000左右的抽奖券。累积使用8.5w白。
氪1000左右送的白不知道有1.5w没有。10天三卡6.5k白。多出来的白,抽奖券都是送的。
换句话说,白嫖玩家如果合理利用资源,欧气高一点,游戏体验下来几乎和氪几百到几千的玩家相差无几。
不要说这是开服,问题多,补偿才发的多。
我内测就说了,数值不改,注定是个高福利游戏。
有理由会发补偿,没理由,也会发福利。
————————
27号测试入坑,氪1000左右。目前打到华夏。
整体感觉:
前期氪金极其不平滑。极,其,不,平,滑。
有的人洗地的时候说,这是个长期放置游戏,氪不氪随心。6元党,白嫖党,微氪党一样玩。以上我都同意。
下面接着说不平滑的点在哪。
锄头,68元10个,328元30个,送加挖掘的3s橙,648元50个,送80橙碎。 地缝锄头,挖点边角料。出些10个有8个打不过的事件。这些事件,如果都能打过,让挖掘机的素材快速累积,我觉得这个价钱值得。
事实上是,打不过。并且等你能打过的时候,是否还急需现金氪锄头呢?不差钱的大佬,可以为了点拿3s橙去拿礼包。 一般小氪的玩家,拿这个前期几乎没战力的3s橙干嘛?然后68卖10个锄头的意义在哪里?
探索礼包98,10小时探索 多少白忘了。花98让我节约一次从早上10点到早上8点?这不是个周期至少半年的放置游戏么?你探索前期这么值钱?? 谁买?
家园礼包98 算药水13w黑,木头,石材各1w,给个前期没用的橙。15-17级的升级,大概两种材料大概5k 黑蝌蚪1.5w左右。2w够我升4次,多6w黑?花98拿个没用的橙和6w黑?还是前期升级4次我的后勤质变?
128的金卡 每天150白,1大师手札 30的月卡 每天200白
想长期玩的都会氪吧?银卡白嫖我不说了,单说这第一个月158的收益,350*30 10500白 30个大师手札
玩一个月的累积,0.75个限定橙贵约等于0,我这么说谁反对?
10500白看起来很多。对吧? 等于56抽。加上月卡送的共86抽。比白嫖党,6元党多86抽。平均半个月看到效果。如果每天都用这350白和其他的边角料屯资源,大概还是有优势的。优势多大我就不好说。但如果纯算抽卡优势,这86抽的优势可以轻松被运气抵消掉。有无反对?
一个放置游戏,抛开0氪,6元不算,128+月卡,应该是消费量最多的氪金点吧?这是对开发者最基本的支持吧?但这批基数最大的支持者,同0氪的差距要几个月才能拉开?假设我0氪,放你一手银卡,卯起来刷初始号,他不香么?
总体感觉就是500以内的氪金,没什么性价比,永久卡,月卡就是鸡肋,银卡就是准备公测时卡一手初始号。
给人感觉设计这些礼包的人有些应付了事。
648的氪金,都带个3s橙。部分有性价比,但整体上
还是资源碾压。500以内的,月卡,永久卡都很有些鸡肋的感觉。
有意思的是,与之对应的,送的福利很大方。价值3.400的抽奖券,白蝌蚪说送就送。这些福利抵消了部分前期资源的巨大消耗。同时让500以内的氪金显得越发的鸡肋。
放置游戏放两个月,没弃坑的也佛系了。又是滚服设计,开局冲战力的氪金收益是不是该是你们收益的大头?然而月卡,永久卡,68,98的礼包,几乎都没有性价比。
当然这也未必只是礼包数值的问题,应该和游戏整体的数值有关。建议你们优化下整个贵重物品系统。
不同的3s橙贵差距那么大,大部分还都是中期满星才发力的资源属性,为什么带个3s就能卖648呢?
一些橙贵的加成,有的是一件橙装的,有三贵重的,有移植器官的,有吃十蘑菇的,。。。中后期满星的情况下,可能都差不太多。感觉你们设计的时候都是从满星觉醒的数值计算的。但考虑到前期的过度,是不是该从技能和数值上给予前期明显用不上的橙贵一些优势?
前期黑蝌蚪消耗如此巨大,抽奖抽个橙珠黑蝌蚪,为什么价值3w不到?保底的意义在哪里?这一句黑蝌蚪可以换成炼金药水,各种加速。
类似的问题,其实已经不是氪金的问题了,而是数值上的不平滑。23号公测是没想到的,感觉数值上需要优化的东西太多了。况且文案都没做完。。。
游戏界面红点的问题。。。。。这个影响体验真的很严重。评论里说的已经够多了。
那个河狸事件。。算是前期黑蝌蚪消耗和橙贵性价比问题的结合了,双倍的暴击,看看喷的人有多少?
三节棍事件,算是平滑过度的典型,后期武器,前期能拿,但要等,要香。且拿到手是个紫装,想红装需要材料。有个3.5根香的礼包配合下就更好了。1.8w的礼包十根香就很迷。微氪的人几个能屯1.8w?3根就够了我拿10根干嘛呢?多的7根能抵消前期9k白的消耗么?
————————
6.4号补充 关于地缝挖矿 挖矿出的事件,层数和事件都是固定的。 并且,前期约1个锄头(挖5层)一个事件,后期会连续几个锄头无事件。目前130层 14个事件。 只能说挺会整活儿的_(:з」∠)_ 当然不氪这个礼包就什么事都无。
————————
就说这么多吧,希望青瓷越做越好。_(:з」∠)_
————
23号公测,目前感觉不太行。抽奖依旧鬼屎。
1500白8抽,你指望我接着氪白蝌蚪保证每天的抽奖?
许愿橙珠75%概率卷轴。
界面红点没有丝毫改善,还变严重了。
接着玩看看,要是后续体验继续拉夸,不排除打1星。
17:45
克隆加速再扣一星。
内测一直喷你们基础物资稀烂。现在我第一天派遣蜗牛都得靠克隆加速咯?
真觉得宣发做得好就可以为所欲为?
7.3号 10:44
你们这波分掉的不值啊,打3星鼓励一下。_(:з」∠)_
不过也从侧面说明了团队以前没碰到过这个体量的玩家数量?还是你们技术上负责网络这块儿的人实在太水?不行招点人吧?网络这块儿优化真的烂啊。后台一下再进去都要转圈。没多少人说,不代表心里没数啊。
7.5号 7:55
接着打两星吧。
补偿福利这么少,不能覆盖我最近抽出来的组装,提炼加速之类的玩意儿。
黑蝌蚪又卡了,我连基因加速都没买,结果钱不够基因升级的。
一些改动都往恶心玩家的方向改么?删除频道什么鬼?我安静嫖个礼包都不行?非得世界频道看一群人对喷?
说了这么多问题,打的分也不高。不过我还是给白嫖,6元党玩家说一下吧。这个游戏,我站在氪几百到几千的玩家角度上评价,体验很差,最多也就2.3星。
但对于白嫖,6元党来说,体验其实不差的。
我说几个数据吧。
我三卡月卡,银卡觉醒,每天2抽,650白。
这一个月就是60抽,2w白。
游戏里白蝌蚪,抽奖券氪金什么价我不说了。
玩了10天左右,我现在累积有1000左右的抽奖券。累积使用8.5w白。
氪1000左右送的白不知道有1.5w没有。10天三卡6.5k白。多出来的白,抽奖券都是送的。
换句话说,白嫖玩家如果合理利用资源,欧气高一点,游戏体验下来几乎和氪几百到几千的玩家相差无几。
不要说这是开服,问题多,补偿才发的多。
我内测就说了,数值不改,注定是个高福利游戏。
有理由会发补偿,没理由,也会发福利。
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27号测试入坑,氪1000左右。目前打到华夏。
整体感觉:
前期氪金极其不平滑。极,其,不,平,滑。
有的人洗地的时候说,这是个长期放置游戏,氪不氪随心。6元党,白嫖党,微氪党一样玩。以上我都同意。
下面接着说不平滑的点在哪。
锄头,68元10个,328元30个,送加挖掘的3s橙,648元50个,送80橙碎。 地缝锄头,挖点边角料。出些10个有8个打不过的事件。这些事件,如果都能打过,让挖掘机的素材快速累积,我觉得这个价钱值得。
事实上是,打不过。并且等你能打过的时候,是否还急需现金氪锄头呢?不差钱的大佬,可以为了点拿3s橙去拿礼包。 一般小氪的玩家,拿这个前期几乎没战力的3s橙干嘛?然后68卖10个锄头的意义在哪里?
探索礼包98,10小时探索 多少白忘了。花98让我节约一次从早上10点到早上8点?这不是个周期至少半年的放置游戏么?你探索前期这么值钱?? 谁买?
家园礼包98 算药水13w黑,木头,石材各1w,给个前期没用的橙。15-17级的升级,大概两种材料大概5k 黑蝌蚪1.5w左右。2w够我升4次,多6w黑?花98拿个没用的橙和6w黑?还是前期升级4次我的后勤质变?
128的金卡 每天150白,1大师手札 30的月卡 每天200白
想长期玩的都会氪吧?银卡白嫖我不说了,单说这第一个月158的收益,350*30 10500白 30个大师手札
玩一个月的累积,0.75个限定橙贵约等于0,我这么说谁反对?
10500白看起来很多。对吧? 等于56抽。加上月卡送的共86抽。比白嫖党,6元党多86抽。平均半个月看到效果。如果每天都用这350白和其他的边角料屯资源,大概还是有优势的。优势多大我就不好说。但如果纯算抽卡优势,这86抽的优势可以轻松被运气抵消掉。有无反对?
一个放置游戏,抛开0氪,6元不算,128+月卡,应该是消费量最多的氪金点吧?这是对开发者最基本的支持吧?但这批基数最大的支持者,同0氪的差距要几个月才能拉开?假设我0氪,放你一手银卡,卯起来刷初始号,他不香么?
总体感觉就是500以内的氪金,没什么性价比,永久卡,月卡就是鸡肋,银卡就是准备公测时卡一手初始号。
给人感觉设计这些礼包的人有些应付了事。
648的氪金,都带个3s橙。部分有性价比,但整体上
还是资源碾压。500以内的,月卡,永久卡都很有些鸡肋的感觉。
有意思的是,与之对应的,送的福利很大方。价值3.400的抽奖券,白蝌蚪说送就送。这些福利抵消了部分前期资源的巨大消耗。同时让500以内的氪金显得越发的鸡肋。
放置游戏放两个月,没弃坑的也佛系了。又是滚服设计,开局冲战力的氪金收益是不是该是你们收益的大头?然而月卡,永久卡,68,98的礼包,几乎都没有性价比。
当然这也未必只是礼包数值的问题,应该和游戏整体的数值有关。建议你们优化下整个贵重物品系统。
不同的3s橙贵差距那么大,大部分还都是中期满星才发力的资源属性,为什么带个3s就能卖648呢?
一些橙贵的加成,有的是一件橙装的,有三贵重的,有移植器官的,有吃十蘑菇的,。。。中后期满星的情况下,可能都差不太多。感觉你们设计的时候都是从满星觉醒的数值计算的。但考虑到前期的过度,是不是该从技能和数值上给予前期明显用不上的橙贵一些优势?
前期黑蝌蚪消耗如此巨大,抽奖抽个橙珠黑蝌蚪,为什么价值3w不到?保底的意义在哪里?这一句黑蝌蚪可以换成炼金药水,各种加速。
类似的问题,其实已经不是氪金的问题了,而是数值上的不平滑。23号公测是没想到的,感觉数值上需要优化的东西太多了。况且文案都没做完。。。
游戏界面红点的问题。。。。。这个影响体验真的很严重。评论里说的已经够多了。
那个河狸事件。。算是前期黑蝌蚪消耗和橙贵性价比问题的结合了,双倍的暴击,看看喷的人有多少?
三节棍事件,算是平滑过度的典型,后期武器,前期能拿,但要等,要香。且拿到手是个紫装,想红装需要材料。有个3.5根香的礼包配合下就更好了。1.8w的礼包十根香就很迷。微氪的人几个能屯1.8w?3根就够了我拿10根干嘛呢?多的7根能抵消前期9k白的消耗么?
————————
6.4号补充 关于地缝挖矿 挖矿出的事件,层数和事件都是固定的。 并且,前期约1个锄头(挖5层)一个事件,后期会连续几个锄头无事件。目前130层 14个事件。 只能说挺会整活儿的_(:з」∠)_ 当然不氪这个礼包就什么事都无。
————————
就说这么多吧,希望青瓷越做越好。_(:з」∠)_
————
23号公测,目前感觉不太行。抽奖依旧鬼屎。
1500白8抽,你指望我接着氪白蝌蚪保证每天的抽奖?
许愿橙珠75%概率卷轴。
界面红点没有丝毫改善,还变严重了。
接着玩看看,要是后续体验继续拉夸,不排除打1星。
17:45
克隆加速再扣一星。
内测一直喷你们基础物资稀烂。现在我第一天派遣蜗牛都得靠克隆加速咯?
真觉得宣发做得好就可以为所欲为?
7.3号 10:44
你们这波分掉的不值啊,打3星鼓励一下。_(:з」∠)_
不过也从侧面说明了团队以前没碰到过这个体量的玩家数量?还是你们技术上负责网络这块儿的人实在太水?不行招点人吧?网络这块儿优化真的烂啊。后台一下再进去都要转圈。没多少人说,不代表心里没数啊。
7.5号 7:55
接着打两星吧。
补偿福利这么少,不能覆盖我最近抽出来的组装,提炼加速之类的玩意儿。
黑蝌蚪又卡了,我连基因加速都没买,结果钱不够基因升级的。
一些改动都往恶心玩家的方向改么?删除频道什么鬼?我安静嫖个礼包都不行?非得世界频道看一群人对喷?
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