zzzzzxxc对 弹射勇者 的评价
关卡偏容易 美术个人很喜欢
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第二次玩就通关了 加速万岁!油门踩死!
这游戏唯一game over的条件是动力归零回到原点时生命为零。而点击屏幕即可消耗10魔法加速到满
也就是说
只要一回合之内消灭所有敌人结束关卡就行了。。。
即使生命值是零也无所谓。
中毒?流血?副技能?那是啥?
只要带了碰撞回蓝 就永远不可能停下来。。。。
打到最后叠了七八十的毒,零血,还驰骋疆场受了几百血的伤,潇洒进入传送门
太不平衡了。。。。
建议加大难度 以下为几种设想,不知道合不合适:
1.血量归零后收到伤害会降低速度
2.过关时零血判负(我那30关里有五六关都是零血过的)
3.过关后仍然结算dot debuff
4.前几关的吐刺怪在后面多出现一些(蘑菇太菜了)
不过预想这个可能只是普通难度,正式版说不定还有各种挑战。
小建议:
1.发动技能给个取消键,最好取消后零点几秒还是慢动作,因为经常需要长按慢动作瞄准副技能但是临时没法切换 导致副技能总是没法在希望的时候发动
2.随从什么时候会消失游戏里好像没说
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第二次玩就通关了 加速万岁!油门踩死!
这游戏唯一game over的条件是动力归零回到原点时生命为零。而点击屏幕即可消耗10魔法加速到满
也就是说
只要一回合之内消灭所有敌人结束关卡就行了。。。
即使生命值是零也无所谓。
中毒?流血?副技能?那是啥?
只要带了碰撞回蓝 就永远不可能停下来。。。。
打到最后叠了七八十的毒,零血,还驰骋疆场受了几百血的伤,潇洒进入传送门
太不平衡了。。。。
建议加大难度 以下为几种设想,不知道合不合适:
1.血量归零后收到伤害会降低速度
2.过关时零血判负(我那30关里有五六关都是零血过的)
3.过关后仍然结算dot debuff
4.前几关的吐刺怪在后面多出现一些(蘑菇太菜了)
不过预想这个可能只是普通难度,正式版说不定还有各种挑战。
小建议:
1.发动技能给个取消键,最好取消后零点几秒还是慢动作,因为经常需要长按慢动作瞄准副技能但是临时没法切换 导致副技能总是没法在希望的时候发动
2.随从什么时候会消失游戏里好像没说
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