阿麟对 诺弗兰物语 的评价
6.10
测试结束了!我忘记是中午停服了,本来还想写个总结。
所以总结会变得特别简短——两个六星。
期待下次测试。
——————
6.8
◆不知道妖精的亲密度和努力度有何用处;
◆不知道给NPC送礼有何回报;
◆打工和祈祷,添加未完成提示可能会好一些;
◆采集,箱庭,营业,可以添加空闲提示。
————————
6.5
◆不知如何查看妖精觉醒进度(其实我想说这里不太明显);
◆无法在采集派遣状态下查看妖精技能描述。
——————
6.3
◆我现在的影响力是 家喻户晓V,但是我并不知道这到底是多少级(在成就里查看,有点别扭的样子);
◆用金币10连出的东西,怎么比金钥匙10连还好(我是说金钥匙10连出货概率或许有点低?)?
◆劳伦斯、凯因、莫西,这些立绘是没来得及画么?
——————
6.1
意见:
1.缺乏背景音乐、音效;
2.缺少人物配音。
建议:
1.删档测试其实可以多给一些福利,比如加速卷。可以让玩家更快地进行新手引导等前期操作,更快地体验游戏的完成度。
2.可以使主线对话与引导对话分开,交代游戏异世界背景事可以更换背景音乐及图片,增加游戏的沉浸度。
——————
游戏内容
传统炼金、养成类休闲(修仙)手游。
游戏内容丰富,有点像牧羊人之心?(雾)
游戏内有如下主要板块:
炼金(出售产物)、调和(自用产物)、研制(配方);
箱庭(温室栽培)、采集(野外作业);
游戏的所有过程都需要妖精的帮助——召唤(一发十连解决不了的就再来一发);
营业(出售赚金);
还有其他类的——装饰;
大陆(拓展功能),比如杂货铺、酒馆一类的。
养成类游戏大同小异,学习时间管理很重要。
本作的优点主要在于其优秀可爱的画风。
而且,我也比较期待游戏主线剧情的发展。
想到什么写什么。
以上
测试结束了!我忘记是中午停服了,本来还想写个总结。
所以总结会变得特别简短——两个六星。
期待下次测试。
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6.8
◆不知道妖精的亲密度和努力度有何用处;
◆不知道给NPC送礼有何回报;
◆打工和祈祷,添加未完成提示可能会好一些;
◆采集,箱庭,营业,可以添加空闲提示。
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6.5
◆不知如何查看妖精觉醒进度(其实我想说这里不太明显);
◆无法在采集派遣状态下查看妖精技能描述。
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6.3
◆我现在的影响力是 家喻户晓V,但是我并不知道这到底是多少级(在成就里查看,有点别扭的样子);
◆用金币10连出的东西,怎么比金钥匙10连还好(我是说金钥匙10连出货概率或许有点低?)?
◆劳伦斯、凯因、莫西,这些立绘是没来得及画么?
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6.1
意见:
1.缺乏背景音乐、音效;
2.缺少人物配音。
建议:
1.删档测试其实可以多给一些福利,比如加速卷。可以让玩家更快地进行新手引导等前期操作,更快地体验游戏的完成度。
2.可以使主线对话与引导对话分开,交代游戏异世界背景事可以更换背景音乐及图片,增加游戏的沉浸度。
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游戏内容
传统炼金、养成类休闲(修仙)手游。
游戏内容丰富,有点像牧羊人之心?(雾)
游戏内有如下主要板块:
炼金(出售产物)、调和(自用产物)、研制(配方);
箱庭(温室栽培)、采集(野外作业);
游戏的所有过程都需要妖精的帮助——召唤(一发十连解决不了的就再来一发);
营业(出售赚金);
还有其他类的——装饰;
大陆(拓展功能),比如杂货铺、酒馆一类的。
养成类游戏大同小异,学习时间管理很重要。
本作的优点主要在于其优秀可爱的画风。
而且,我也比较期待游戏主线剧情的发展。
想到什么写什么。
以上
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