路比对 不朽之旅 的评价
玩到61级了,氪了也快一两千,说说体验最大的问题,现强化失败掉级和继承掉级,有这两个在游戏体验直线下降 ,这种掉级的模式都是十多年页游的落后骗氪思路了,放在如今的手游环境简直笑死人外加恶心,给人的直接感受就是逼着你装备+16 ,不然处处恶心,+14、+15继承下跌两级的话,死的心都有了。
知道官方要吃饭要生活,但是氪金方式这么多,为什么要选择这么恶心玩家的方式?总不能以前玩垃圾页游被坑了,十年后自己做个游戏来恶心下别人吧,当然,这是开个玩笑。
然后 具体怎么改,既能骗氪用那让玩家不那么难受呢?也不难,把强化失败掉级和继承掉级两个设定先去掉 ,也就是失败不掉级,增加装备强化上限(氪佬依旧能拉开差距 ,平民强化后起码实力不倒退),同时增加固定强化等级时的收益 比如+5+10的时候 ,增加强化逼氪能力 ,但是大家投入后,会有稳定收益,大不了也就是强化失败,没有实力倒退。
这个只是个粗略的方向,意义就是保证玩家强化氪金力度的同时,让玩家也能接受些,不会看着那么毒,也会带来一点新问题,比如属性加强一些后,对同期敌人推图会不会相对简单太多,导致玩家游戏进度过快,但这是后续调整的内容了,首先得要让游戏变得不那么嚷受众恶心,这样不至于公测两三天评分暴跌然后迅速凉了,我建议在这里了,看官方是否接纳了
知道官方要吃饭要生活,但是氪金方式这么多,为什么要选择这么恶心玩家的方式?总不能以前玩垃圾页游被坑了,十年后自己做个游戏来恶心下别人吧,当然,这是开个玩笑。
然后 具体怎么改,既能骗氪用那让玩家不那么难受呢?也不难,把强化失败掉级和继承掉级两个设定先去掉 ,也就是失败不掉级,增加装备强化上限(氪佬依旧能拉开差距 ,平民强化后起码实力不倒退),同时增加固定强化等级时的收益 比如+5+10的时候 ,增加强化逼氪能力 ,但是大家投入后,会有稳定收益,大不了也就是强化失败,没有实力倒退。
这个只是个粗略的方向,意义就是保证玩家强化氪金力度的同时,让玩家也能接受些,不会看着那么毒,也会带来一点新问题,比如属性加强一些后,对同期敌人推图会不会相对简单太多,导致玩家游戏进度过快,但这是后续调整的内容了,首先得要让游戏变得不那么嚷受众恶心,这样不至于公测两三天评分暴跌然后迅速凉了,我建议在这里了,看官方是否接纳了