ASSASSIN 元气骑士 的评价

ASSASSIN
2020/6/1
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游戏时长
游戏时长 517 小时
看见有人吐槽一村沙漠图和森林、雪原的难度区别,我也对这张图有点看法,所以评价一下。个人认为沙漠图做的属实有点问题。
①首先是难度,部分怪的坦度高的有点过分,比如那个站着不动,绕着圈射箭的箭台守卫石像,DZT的精英怪能有上百的血,贴脸手刀都得刀个几秒钟才能打爆。相比之下森林图的各种精英哥布林、雪原的大猴子都没有这么肉,貌似只有森林图那只半个地图大的精英大型哥布林能与之一比了。
更恶心的是蹲下就无敌的守卫石像,血量不高,但是动不动就龟缩,免疫伤害,拖延时间,考验蓝条。我寻思一村一个普通小怪,做到了连除了晶蟹和大瓦克恩之外的boss都没能做到的免伤?这个东西放在一村,超纲了吧?(幽灵王隐身、沙虫遁地是不可选中,会吃状态)关键是这东西出现几率还高,一波能刷两三只,一张图给它蹲个几次就很烦躁了,尤其是追求速度的玩家。
建议修改一下机制,在其举盾的时候仅免疫远程伤害,近战不免疫,这样玩家可以在它免伤期间灵活切换攻击方式来解决它,而不是只能干等。
至于整体的关卡强度,我认为还算正常,但相对于另外两个大关来说确实更难一点,主要是在小怪方面(众所周知DZT最容易翻车的不是打boss而是常规关卡)弹道追踪的火箭炮,卡走位的箭台和地刺,近程的冲击波,还有带毒的霰弹。效果有火、毒,还有个特殊的减攻速效果,对走位是很大的考验。相比之下森林图和雪原图都是弹幕为主的攻击方式,近战威胁比较小。森林图近战威胁主要来自野猪,而普通野猪的血量少到可以秒杀,大野猪走位很笨重;雪原图主要的近战威胁是雪猿的冲击波,相对来说难一点,但也不及沙漠图这个带免伤的守卫石像,并且还有封锁走位的地刺。boss倒不算特别难,巨像和六老师(开花了开花了),除了巨像的两个定点浮游炮有点超纲,基本还在一村boss的难度上。不过用难度来区分关卡层数本来也不一定准确,二村里也有幽灵王这样弱到被要求加强的boss…
②其次是猴怪死亡后的动效,刚出的时候是猴子死后还会满地图跑,哪个是死的哪个是活的都分不清楚。虽然后来修改了一下,死后的怪会变灰,但依然是满图乱窜,同样是很令人不爽的一点。虽然对关卡强度没有什么影响,但是……生理不适。看到这玩意被打爆了还乱窜就烦。
③个人感觉这一关的主题音乐相对于其它几关,节奏感和打击感没有那么强(相比之下森林图的节奏和手枪的攻击频率是完美契合的)电音有点刺耳,是想表现沙漠图的异域气氛和猴子部落、机关图腾等元素结合的诡谲感?但是从我的角度听只感觉很吵跟刺耳(个人感觉还是最喜欢森林图的BGM)…所以我每次刷到了这关,第一件事就是暂停,关闭音乐…
以上第①点是关于关卡难度的,②③则是关于关卡的表现方式和游戏体验,真的有点生理不适。如果是刷DZT刷到心态爆炸,甚至会看见这关就秒退重刷,可见我对这一关的整体感觉并不好。
另外,更早些时候的复活节曾经出过一个全绿的一村地图,彩蛋兔也就出自这张图。它实际上就只是把森林改了贴图,把哥布林和野猪变成彩蛋、把地面刷成高纯度高明度的绿色,很刺眼,像是从色环上抠了个纯绿。并且这个地面也没有分开一个个方格,直接完整一大片的绿。整张图像是为了配合复活节主题而为,但有点敷衍的感觉,弄巧成拙。
希望元气能注意下关卡平衡,也要重视除了打斗之外场景布置方面的问题,给玩家更好的游戏体验吧。以上个人意见,只针对一村沙漠图,仅供参考。
游戏时长短是因为没开统计,实际数据是刺客全皮金框,宠物全皮金框,给程序猿那只猫的鱼干也买了。全角色,除部分氪金皮肤没买,基本都金了。正在刷全金武器地窖。给3星是怕高分太多了没人看……
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