沐枫对 朱孝坤 的评价
系列游戏中最为独特的一款游戏,
那它到底有多独特呢?
请看下文。
————————
线索收集部分高达95%,
线索关联仅仅有4条???
对你没看错,仅仅有4条!
生生把一个关联解谜游戏变成了寻物解谜游戏,
系列游戏中的一朵奇葩之花。
————————
游戏中大量使用了寻找钥匙的环节,
手套里,骸骨边,手稿上,☠上,
因为寻找钥匙,所以反而降低了难度,
因为过不去了只需要找新的钥匙即可,
有点意思。
————————
地图最大也最为曲折,
因为地图设定为墓室,
作者为了还原真实,
主墓室,耳室,发掘坑等多达6个场景之多,
也算是目前系列游戏中场景最多的一款。
—————————
游戏多次采用了机关触发式解谜方式,
比如铜镜的使用,太岁祭坛,月影术,红宝石的触发等等,
都让这款游戏更具有可操作性和参与感,
相比其他系列游戏作品,
代入感更为强烈,
脱离了关联公式的困扰,
更像一款解谜游戏,
😎😎😎
——————————
温馨提示,
多次出现了一些轻恐怖画面,
如果是老玩家,基本免疫。
新玩家还需要一点点谨慎。
那它到底有多独特呢?
请看下文。
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线索收集部分高达95%,
线索关联仅仅有4条???
对你没看错,仅仅有4条!
生生把一个关联解谜游戏变成了寻物解谜游戏,
系列游戏中的一朵奇葩之花。
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游戏中大量使用了寻找钥匙的环节,
手套里,骸骨边,手稿上,☠上,
因为寻找钥匙,所以反而降低了难度,
因为过不去了只需要找新的钥匙即可,
有点意思。
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地图最大也最为曲折,
因为地图设定为墓室,
作者为了还原真实,
主墓室,耳室,发掘坑等多达6个场景之多,
也算是目前系列游戏中场景最多的一款。
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游戏多次采用了机关触发式解谜方式,
比如铜镜的使用,太岁祭坛,月影术,红宝石的触发等等,
都让这款游戏更具有可操作性和参与感,
相比其他系列游戏作品,
代入感更为强烈,
脱离了关联公式的困扰,
更像一款解谜游戏,
😎😎😎
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温馨提示,
多次出现了一些轻恐怖画面,
如果是老玩家,基本免疫。
新玩家还需要一点点谨慎。
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