kaixinxiaolong对 孟德大小姐与自爆少年 的评价
人生有几次机会你会奋不顾身,浑然忘我去做一件事?于我而言,是零。
☆浅感
在tap广告栏匆匆一瞥看到这个游戏,宣传图挺昏暗不仔细看看不出美术质量和主题,只是隐约觉得会是悲剧的感觉。喜剧我很喜欢,而悲剧更甚,因为游戏里的悲剧除了付出一段时间眼角迷离却让人掌握了产生悲剧的动因,兴许能让现实中的悲剧更少一些。不过看到游戏名我的想法就有点微妙了,娘化小姐姐我自然喜欢,不过和古人撞名的方式娘化对于我这个对历史比较偏执的爱好者就有点感官不适了,比如运营良心的galgame手游《姬魔恋战纪》在角色改名前我就有相当长时间没法适应。整个标题给我一种网络文学的轻浮感本想就此跳过的,接着就来到了安利墙又看到这个游戏的评论,无意锁定了几个字——旅人计划。
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这并不是什么名气很大的发行商,我在意它的原因也不过是《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》总结贴里的一段话:“这部作品哪怕有那么一丁点能够在大家心中带来影响或者说波澜、在未来的人生中能作为一个方向标的参考、提供一点影响的话,那就真的是非常有价值的事了。对于我们来说,如果做这个行业单纯只是为了赚钱的话,其实还有很多其他的选择。”
AVG自始至终只是一个非常小众的圈子,小圈子的商品存活无非就是用高价和信仰值爆棚的周边收割粉丝情怀,这就出现了不少定价很高的日系动漫游戏。当然对于目前人均还很落后的中国来说这类慢热需要很高粉丝培养成本,主要面向没太多闲钱学生的游戏品类并不适合这种商业思路。AVG挣不了什么钱甚至商业风险极高早就是业界默认的。如果不是曾有类似被AVG触动的经历,想必这群天南地北的爱好者也不会聚集在一起更别说“赌”那么一把专注做开发和发行。于我而言,AVG的启蒙作是《美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女-》,那是刚从动作机甲类手游《聚爆》转到《崩坏3》开始尝试二次元文化时在贴吧被人推荐的,入坑的动机当然不纯接触过的玩家自然会懂,但在得知真相的那一刻,男主在小雫墓前准备以死谢罪却发生奇迹的那一刻,我好像心脏真的被捅了一刀,眼睛整整酸痛了几十分钟,原来被原谅对于愧疚的人来说是如同重生般的救赎啊。那之后我通过各种顺藤摸瓜的渠道玩了不少的AVG,思想和观念也在一次次的洗刷中褪去幻想的外衣,更加钟情于这个品类,甚至几乎把steam上自带官中的AVG都买了个遍,就算没有全部打通,光是看到库存心底就充满了满足感。也因此对游戏剧情好坏和视听表现优劣有了***偏执的坚持,剧情不优秀的游戏渐渐不再在我的列表里常驻。熟悉的游戏同好不解的问过剧情党为什么不转去影视区,图书,动漫这类更注重思想表达的媒介,这些领域我自然没有落下,只不过精力有限主要还是从游戏里汲取所需,因为旁观和亲历的感受是截然不同的,哪怕只是点点点这种枯燥的操作,视角是“我”而不是“他”会让人更容易确立立场去理解揣度事态做出适合的判断,而判断的结果就是对自己的思考的一次次锤炼和审视。
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这个游戏开发者的话再一次印证了目前的环境中,做这类游戏的难处,放弃稳定的生活各种折腾只为一个兴趣去全力以赴,如果是一个前途无量的香饽饽还好,却恰恰是这么一个机会如同桶狭间一般的领域,换位思考如果是我的话就没法用平静的心态做到。因为我需要为自己未来和某些人负责而变得胆怯,同时也没有那么强的抗压能力和勇于挑战的心态,这是不是也预示着心态已经脱离年龄快步走到其他车道渐渐老去了呢?改变世界需要勇气更需要代价,而这种代价,沧海一粟的人生究竟可以付出几次呢?是务实地瞻仰壮士断腕的豪迈还是投笔从戎接过衣钵成为勇者去撕开庭箱的那丝缝隙上演《永远的七日之都》神庭坠落的大业,犹豫不决时不妨想一想《冰汽时代》里颇具争议的那句结语:“但这一切值得吗?”有些事是需要付出巨大牺牲才有可能剥出一点点希望的,而每个人都拥有自己自由的选择。
☆浅感
在tap广告栏匆匆一瞥看到这个游戏,宣传图挺昏暗不仔细看看不出美术质量和主题,只是隐约觉得会是悲剧的感觉。喜剧我很喜欢,而悲剧更甚,因为游戏里的悲剧除了付出一段时间眼角迷离却让人掌握了产生悲剧的动因,兴许能让现实中的悲剧更少一些。不过看到游戏名我的想法就有点微妙了,娘化小姐姐我自然喜欢,不过和古人撞名的方式娘化对于我这个对历史比较偏执的爱好者就有点感官不适了,比如运营良心的galgame手游《姬魔恋战纪》在角色改名前我就有相当长时间没法适应。整个标题给我一种网络文学的轻浮感本想就此跳过的,接着就来到了安利墙又看到这个游戏的评论,无意锁定了几个字——旅人计划。
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这并不是什么名气很大的发行商,我在意它的原因也不过是《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》总结贴里的一段话:“这部作品哪怕有那么一丁点能够在大家心中带来影响或者说波澜、在未来的人生中能作为一个方向标的参考、提供一点影响的话,那就真的是非常有价值的事了。对于我们来说,如果做这个行业单纯只是为了赚钱的话,其实还有很多其他的选择。”
AVG自始至终只是一个非常小众的圈子,小圈子的商品存活无非就是用高价和信仰值爆棚的周边收割粉丝情怀,这就出现了不少定价很高的日系动漫游戏。当然对于目前人均还很落后的中国来说这类慢热需要很高粉丝培养成本,主要面向没太多闲钱学生的游戏品类并不适合这种商业思路。AVG挣不了什么钱甚至商业风险极高早就是业界默认的。如果不是曾有类似被AVG触动的经历,想必这群天南地北的爱好者也不会聚集在一起更别说“赌”那么一把专注做开发和发行。于我而言,AVG的启蒙作是《美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女-》,那是刚从动作机甲类手游《聚爆》转到《崩坏3》开始尝试二次元文化时在贴吧被人推荐的,入坑的动机当然不纯接触过的玩家自然会懂,但在得知真相的那一刻,男主在小雫墓前准备以死谢罪却发生奇迹的那一刻,我好像心脏真的被捅了一刀,眼睛整整酸痛了几十分钟,原来被原谅对于愧疚的人来说是如同重生般的救赎啊。那之后我通过各种顺藤摸瓜的渠道玩了不少的AVG,思想和观念也在一次次的洗刷中褪去幻想的外衣,更加钟情于这个品类,甚至几乎把steam上自带官中的AVG都买了个遍,就算没有全部打通,光是看到库存心底就充满了满足感。也因此对游戏剧情好坏和视听表现优劣有了***偏执的坚持,剧情不优秀的游戏渐渐不再在我的列表里常驻。熟悉的游戏同好不解的问过剧情党为什么不转去影视区,图书,动漫这类更注重思想表达的媒介,这些领域我自然没有落下,只不过精力有限主要还是从游戏里汲取所需,因为旁观和亲历的感受是截然不同的,哪怕只是点点点这种枯燥的操作,视角是“我”而不是“他”会让人更容易确立立场去理解揣度事态做出适合的判断,而判断的结果就是对自己的思考的一次次锤炼和审视。
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这个游戏开发者的话再一次印证了目前的环境中,做这类游戏的难处,放弃稳定的生活各种折腾只为一个兴趣去全力以赴,如果是一个前途无量的香饽饽还好,却恰恰是这么一个机会如同桶狭间一般的领域,换位思考如果是我的话就没法用平静的心态做到。因为我需要为自己未来和某些人负责而变得胆怯,同时也没有那么强的抗压能力和勇于挑战的心态,这是不是也预示着心态已经脱离年龄快步走到其他车道渐渐老去了呢?改变世界需要勇气更需要代价,而这种代价,沧海一粟的人生究竟可以付出几次呢?是务实地瞻仰壮士断腕的豪迈还是投笔从戎接过衣钵成为勇者去撕开庭箱的那丝缝隙上演《永远的七日之都》神庭坠落的大业,犹豫不决时不妨想一想《冰汽时代》里颇具争议的那句结语:“但这一切值得吗?”有些事是需要付出巨大牺牲才有可能剥出一点点希望的,而每个人都拥有自己自由的选择。
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