湫霖对 逐光:启航 的评价
我不知道其他人是怎么看待这个游戏的,我来说说我自己对这个游戏的看法吧。
作为一款挂机放置类游戏,其游戏性在我玩过的放置类游戏中顶多算得上及格。
首先我们要思考放置类游戏吸引玩家一直玩下去的动力是什么?是数值?是升级?都不是,是变数。
你永远不知道打开下一阶段后会碰到什么,这才是这类游戏吸引玩家长久玩下去的动力,显而易见,这款游戏在这方面做的一般,给人感觉就是一成不变,甚至有点枯燥。
诚然,这游戏抛弃了部分的数值计算点击等,略微加强了互动性,但是由于单纯的等待放置时间过长,反而让人感觉更显单调。
这游戏最大的亮点就是剧情,剧情方面确实不错,可以当成一篇短篇小说来看,但是有一个问题,游戏剧情渲染力度不够,剧情张力表现力也不够,文案不够老练,不能引起玩家共鸣,导致代入感很低,表面上看上去将什么人类未来,星球未来交给了你,但这方面后续文案的固定僵化却反而有点不伦不类,就好比朋友让你选择吃饭还是吃面,最后他告诉你的答案都是他已经吃过了,你觉得你的选择有意义吗?又或者这个游戏想通过这个带给玩家的思考又从哪里表现出来?
建议
①增加后续支线剧情,让每个选择在后面都能有相应剧情接上
②增强选择所带来的影响,而不单纯的只是能量的多少,你应该知道到了那一步能量没什么意义。
③剧情描述时通过附件增加各个星球或者势力的故事(要多煽情有多煽情),这样就能在不改动剧情风格情况下大幅度影响玩家的选择以及代入感
④战斗系统改革,目前不伦不类的星战完全意义不明,糊里糊涂的就那么打完了下一阶段,有什么用,过场cg吗?还是定格加长版那种?
⑤星之子希望增加其他用处,而不是当个花瓶
⑥界面ui优化一下,希望切换更加便捷,文字更加清晰明了,背景风格也可以随星球不同而改变
⑦希望在不同场景不同时间段有不同的背景音乐如毁灭星球时背景音悲壮一点,为星球奏响,或者弄的欢快一点,为自己能更进一步实现美好的未来欢呼。
★四星算是鼓励分,可以支持一下
作为一款挂机放置类游戏,其游戏性在我玩过的放置类游戏中顶多算得上及格。
首先我们要思考放置类游戏吸引玩家一直玩下去的动力是什么?是数值?是升级?都不是,是变数。
你永远不知道打开下一阶段后会碰到什么,这才是这类游戏吸引玩家长久玩下去的动力,显而易见,这款游戏在这方面做的一般,给人感觉就是一成不变,甚至有点枯燥。
诚然,这游戏抛弃了部分的数值计算点击等,略微加强了互动性,但是由于单纯的等待放置时间过长,反而让人感觉更显单调。
这游戏最大的亮点就是剧情,剧情方面确实不错,可以当成一篇短篇小说来看,但是有一个问题,游戏剧情渲染力度不够,剧情张力表现力也不够,文案不够老练,不能引起玩家共鸣,导致代入感很低,表面上看上去将什么人类未来,星球未来交给了你,但这方面后续文案的固定僵化却反而有点不伦不类,就好比朋友让你选择吃饭还是吃面,最后他告诉你的答案都是他已经吃过了,你觉得你的选择有意义吗?又或者这个游戏想通过这个带给玩家的思考又从哪里表现出来?
建议
①增加后续支线剧情,让每个选择在后面都能有相应剧情接上
②增强选择所带来的影响,而不单纯的只是能量的多少,你应该知道到了那一步能量没什么意义。
③剧情描述时通过附件增加各个星球或者势力的故事(要多煽情有多煽情),这样就能在不改动剧情风格情况下大幅度影响玩家的选择以及代入感
④战斗系统改革,目前不伦不类的星战完全意义不明,糊里糊涂的就那么打完了下一阶段,有什么用,过场cg吗?还是定格加长版那种?
⑤星之子希望增加其他用处,而不是当个花瓶
⑥界面ui优化一下,希望切换更加便捷,文字更加清晰明了,背景风格也可以随星球不同而改变
⑦希望在不同场景不同时间段有不同的背景音乐如毁灭星球时背景音悲壮一点,为星球奏响,或者弄的欢快一点,为自己能更进一步实现美好的未来欢呼。
★四星算是鼓励分,可以支持一下