等一个海枯石烂对 不朽之旅 的评价
终于上30级了,不容易呀,作为放置类游戏,前期需要的操作还是相当多的。
由于加入了装备搭配、技能搭配、职业选择,相比于其他放置类游戏,可玩性更高,也可更有刷刷刷的爽快感。
上一测好像转职只能按职业树来转,这一测把转职放开了,自由度更高了。但这也带来了一个尴尬的事实——职业的平衡性更差了。有的职业两个技能都很好用,有的职业两个技能都很垃圾。我走的是小弟流(紫色流派),但是三转后发现,两个紫职业给的小弟都比较菜,相比起来,武斗家的木人、摆拳香疯了。木人的DPS抗了半壁江山。当一个流派的核心输出完全靠另一个流派提供的时候,说明整体的平衡性存在明显的问题。
真的,眩晕效果在别的游戏里还好,但在这个游戏里是最沙雕的设定,我一个靠小弟吃饭的都被眩晕搞得挺不爽,更不用提一个小弟都不带,全靠自身武器、技能输出的法师,战士了。
UI还存在不少问题,意义不明且不便查阅的词缀图鉴,功能套功能套功能的反人类设定(比如套在酒馆里的秘境,只要有红点,点进酒馆直接调到秘境里),头盔略有不同的各色敌人。
希望能增加一个最大技能位,并将两个技能位分别限定为技能和小弟,这样能让小弟流的不用纠结要不要带技能加BUFF,也让单飞流的不用纠结是不是带个小弟挡刀。
希望不会因为背包格子满了,而错过好装备。
————————————————————————————
零氪终于到50级了,四转之后有点莫名空虚,带着木人、光棱塔、影兽、摆拳,不知道该替换谁。说说新遇到的问题:
挂机体验很不流畅,隔几个等级才有新的挂机地点,越四级推图是常态,用命换推图进度也是常态(如果不想玩成养老游戏的话),所以本游戏的标签:类暗黑(×),类黑魂(√)。
酒馆任务只产出当前等级的死海文书就是个坑,因为解锁更多三转职业、技能B级升A级都需要紫色死海文书(重氪大佬请无视),而一旦解锁了三阶酒馆,都去做三阶任务了,谁还做收益较低的二阶任务?所以高阶任务产出低阶文书非常有必要!
就算副职业选只有一个主动技能的职业,五十级之后总共还是有七个主动技能,然后只能装四个主动技能?关键是低转职业的主动技能升到S阶未必比四转弱(不少低转主动技能的功能性完爆四转),这就导致了如果不是四转有被动,四转之后基本没有提升。外加星图解锁的领悟技能,解锁成本又高,效果又一般,关键还没格子装。
星图真的有问题,所有流派就一条“天赋”树就挺离谱的(虽然有两个上升通道,但属性加成并没本质区别),外加混入其中,相当鸡肋的技能,怪上加怪。
背包不够其实是可以解决。首先,为啥大家要在背包里屯装备,还不是因为装备换钻石的福利机制不够人性化。如果能在自动回收装备前,自动将规定的装备充换成钻石,且有提前一天的预充换机制。我觉得三十个背包格子就足够了。
关于秘境刷兵装碎片,限定兵装种类本身就是一种流派“歧视”行为,五十级之前,为啥长剑和权杖每天能刷六次,而有些一次都刷不了?不如让兵装类型可选,或者单手双手分开可选。
技能效果缺乏准确性,比如木人不是随机打两个目标,而是只打最后两个目标;光棱塔也不是随机回血……
话说单手武器双持具体是个啥意思?把另一只手空出来?还是拿两把一样的武器?
由于加入了装备搭配、技能搭配、职业选择,相比于其他放置类游戏,可玩性更高,也可更有刷刷刷的爽快感。
上一测好像转职只能按职业树来转,这一测把转职放开了,自由度更高了。但这也带来了一个尴尬的事实——职业的平衡性更差了。有的职业两个技能都很好用,有的职业两个技能都很垃圾。我走的是小弟流(紫色流派),但是三转后发现,两个紫职业给的小弟都比较菜,相比起来,武斗家的木人、摆拳香疯了。木人的DPS抗了半壁江山。当一个流派的核心输出完全靠另一个流派提供的时候,说明整体的平衡性存在明显的问题。
真的,眩晕效果在别的游戏里还好,但在这个游戏里是最沙雕的设定,我一个靠小弟吃饭的都被眩晕搞得挺不爽,更不用提一个小弟都不带,全靠自身武器、技能输出的法师,战士了。
UI还存在不少问题,意义不明且不便查阅的词缀图鉴,功能套功能套功能的反人类设定(比如套在酒馆里的秘境,只要有红点,点进酒馆直接调到秘境里),头盔略有不同的各色敌人。
希望能增加一个最大技能位,并将两个技能位分别限定为技能和小弟,这样能让小弟流的不用纠结要不要带技能加BUFF,也让单飞流的不用纠结是不是带个小弟挡刀。
希望不会因为背包格子满了,而错过好装备。
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零氪终于到50级了,四转之后有点莫名空虚,带着木人、光棱塔、影兽、摆拳,不知道该替换谁。说说新遇到的问题:
挂机体验很不流畅,隔几个等级才有新的挂机地点,越四级推图是常态,用命换推图进度也是常态(如果不想玩成养老游戏的话),所以本游戏的标签:类暗黑(×),类黑魂(√)。
酒馆任务只产出当前等级的死海文书就是个坑,因为解锁更多三转职业、技能B级升A级都需要紫色死海文书(重氪大佬请无视),而一旦解锁了三阶酒馆,都去做三阶任务了,谁还做收益较低的二阶任务?所以高阶任务产出低阶文书非常有必要!
就算副职业选只有一个主动技能的职业,五十级之后总共还是有七个主动技能,然后只能装四个主动技能?关键是低转职业的主动技能升到S阶未必比四转弱(不少低转主动技能的功能性完爆四转),这就导致了如果不是四转有被动,四转之后基本没有提升。外加星图解锁的领悟技能,解锁成本又高,效果又一般,关键还没格子装。
星图真的有问题,所有流派就一条“天赋”树就挺离谱的(虽然有两个上升通道,但属性加成并没本质区别),外加混入其中,相当鸡肋的技能,怪上加怪。
背包不够其实是可以解决。首先,为啥大家要在背包里屯装备,还不是因为装备换钻石的福利机制不够人性化。如果能在自动回收装备前,自动将规定的装备充换成钻石,且有提前一天的预充换机制。我觉得三十个背包格子就足够了。
关于秘境刷兵装碎片,限定兵装种类本身就是一种流派“歧视”行为,五十级之前,为啥长剑和权杖每天能刷六次,而有些一次都刷不了?不如让兵装类型可选,或者单手双手分开可选。
技能效果缺乏准确性,比如木人不是随机打两个目标,而是只打最后两个目标;光棱塔也不是随机回血……
话说单手武器双持具体是个啥意思?把另一只手空出来?还是拿两把一样的武器?
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