弥赛亚对 弹力果冻 的评价
画风很喜欢,角色,方糖,武器等很多方面设计都很可爱,但游戏实在太肝了。。没有扫荡,auto也废,每日太耗时,对萌新尤其不友好,材料纯随机的设计也令人头疼,劝退新人,虽说一个月左右就能有很多六星,但从0到1的过程太艰难,养成线不平滑,材料本众多不仔细看攻略,导致普通玩家很难做取舍,最好整合下。日常资源本,黄金山获取量不固定,变相逼肝。。还有早中晚领三次体力,方糖二小时就满了,月卡也才六小时,你是想我整天泡在游戏里面吗?。。建议参考下方舟,双生,战双,pcr等流行还不算太老的游戏。看下他们的机制以及优化方向。
游戏的画风和部分游戏设计真的很棒,希望你们越来越好。
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523再更新下,黄金山收益过高,导致商城没有一点吸引力,以前看怪力猫说做福利游戏,确实福利。但是不赚钱,拿什么弄服务器,拿什么做新内容。我们需要的是一款好玩,能让不同经济条件的玩家都能玩的下去就行了。建议限制并固定收益,资源区整合也固定收益,并且要限制在一个相对目前版本来说的一个较低的水平(指果冻币),抽卡券尽量少给,或者不给。
另外肝度一定要减负,养成线也有问题,之前说过就不赘述了。
愿意苟活着,还是进行大刀阔斧的更新然后用足够的补偿,能让玩家看到一点诚意,以及看到游戏光明的未来,比什么都重要。
游戏的画风和部分游戏设计真的很棒,希望你们越来越好。
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523再更新下,黄金山收益过高,导致商城没有一点吸引力,以前看怪力猫说做福利游戏,确实福利。但是不赚钱,拿什么弄服务器,拿什么做新内容。我们需要的是一款好玩,能让不同经济条件的玩家都能玩的下去就行了。建议限制并固定收益,资源区整合也固定收益,并且要限制在一个相对目前版本来说的一个较低的水平(指果冻币),抽卡券尽量少给,或者不给。
另外肝度一定要减负,养成线也有问题,之前说过就不赘述了。
愿意苟活着,还是进行大刀阔斧的更新然后用足够的补偿,能让玩家看到一点诚意,以及看到游戏光明的未来,比什么都重要。
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