陈雨对 Jump Buddies 的评价
不行,有毒,这游戏。
尽管可以控制方向,但是角度很小,这意味着在相对垂直的方向上我们非常灵活,通过秘技·反复横跳可以轻松闯过各种难关。
然而在相对水平的放向上,我们的行动会变得非常不灵活,基本只能点一下然后等半天自由落体,再点再等,不仅满,轨迹也蠢,容错率极低。至于各种机关诸如飞弹、圆环,究竟是外避还是内壁,捷径还是绕路,反正我已经被虐得不行了……
我非常好奇的一个问题是……
旁边那些到底是什么????!!!!
那些和自机一样呆萌像细菌一样的东西。经过我有限的分析,我认为这些和我们一样,也曾经是为了某个目的不断向上前进的机体,然而一次次失败最终夺走了他们的希望之心,于是他们变成了没有人性的游尸,或者说是兽化的猎人。
我真的是这么想的……
对了,尽管放着不动掉到地板上会摔死,但是在向上的方向上,当快要撞到什么时如果赶快撒手不管,机体尽管会和墙壁零距离接触,但是有时并不会死,究竟是游戏的设定呢?还是牛顿在救我呢?
尽管可以控制方向,但是角度很小,这意味着在相对垂直的方向上我们非常灵活,通过秘技·反复横跳可以轻松闯过各种难关。
然而在相对水平的放向上,我们的行动会变得非常不灵活,基本只能点一下然后等半天自由落体,再点再等,不仅满,轨迹也蠢,容错率极低。至于各种机关诸如飞弹、圆环,究竟是外避还是内壁,捷径还是绕路,反正我已经被虐得不行了……
我非常好奇的一个问题是……
旁边那些到底是什么????!!!!
那些和自机一样呆萌像细菌一样的东西。经过我有限的分析,我认为这些和我们一样,也曾经是为了某个目的不断向上前进的机体,然而一次次失败最终夺走了他们的希望之心,于是他们变成了没有人性的游尸,或者说是兽化的猎人。
我真的是这么想的……
对了,尽管放着不动掉到地板上会摔死,但是在向上的方向上,当快要撞到什么时如果赶快撒手不管,机体尽管会和墙壁零距离接触,但是有时并不会死,究竟是游戏的设定呢?还是牛顿在救我呢?
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