Komome 爆裂魔女 的评价

Komome
修改于
2020/5/16
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Vivo iQOO
个人观点,随意喷,不回。
体验了一下,谈下感受。
首先我不打算谈抽卡概率,我脸黑,这我清楚,概率应该还是没问题的。
但你这游戏的数值设置就离谱。
同样初始裸一级的sr和r比,sr攻击力是r的两到三倍,其他属性还大都比r高。ssr跟sr比是也在面板大量压制。
什么,这很正常?不,问题大了。
先说游戏体验。同样属性,同样等级,同样装备,现在你游的ssr比sr比r就跟简单比普通比困难一样,游戏体验的跨幅简直要撕裂玩家韧带。可以慢慢磨过关?可又不是人人都是东方众。而且稀有度一低,就缺dps,缺容错率,那三星通关要的无伤和限时咋办?ssr初见两,三星是家常便饭,拿r冲却要拿头来一颗一颗星的打。感觉直接氪金修改难度模式了 。
然后人物塑造。在没能力做专门的剧情表现的情况下,对人物的直观印象绝大多数来自战斗表现。而现在,在这种战斗表现的碾压下,r的人物特色有什么用?在sr面前就跟素材一样。sr的人物特色又有什么用?在ssr面板前就是个玩具娃娃。玩家本来就偏向于对强势角色(ssr)的剧情故事感兴趣,数据差距这么一拉大,只会更加剧。最后剧情都几乎避不开地会被框死在那些强势角色(ssr)上,限制着编剧拉开人物关系网,只能靠不断出新的ssr展开剧情。真的会挺“黑暗”的。
直观来说,对于白嫖,轻氪这些底层玩家而言,在现在的数值设置下,刷初始对游戏体验的影响大得没道理。假如你游在公测的时候数据还是这样,到时候最赚的可能是卖*初*始*号的人。
说完游戏数值,然后说一点立绘。
“魔女”们的立绘确实不错,但敌人的立绘……我知道你们搞哥特黑暗风,也知道你们想要营造压抑的世界观。但黑暗≠血*腥元素,单纯的把近B级的物体展示出来只能让人恶心。我san值还行,没什么问题,但在目前这个手游环境下,低san手游玩家还是占多数的。想一想,一个比较低san的玩家看到你游那坨血*肠*子会是什么感想吧。嗯,确实震撼,但出门转手可能就试图举报了。当然,可能没这么夸张,但也是相当劝退人的。有个性是好事,但你游是游戏,这样的立绘还是受众过小,像是自嗨了。讲真,真要搞“压抑”,也没必要强调这种。好好强化在剧情里的花式发刀,真真切切地把刀扎进玩家心窝里,会有更多人买单。
最后,yysy,我是真期待了你游挺久的。你游画面也确实不错。但在游戏性部分,尤其是在对游戏性影响最大的数值设置上,你游目前做的实在是不怎么友好,我现在还是持三星观望。
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