北辰辉对 果冻公司 的评价
玩法:此游戏在整个跑酷游戏类型中算是一个特别的作品,在我对跑酷游戏玩法一般的认知中,跑酷游戏要么就是竖版跑酷,横版跑酷;也有特殊的像《神庙逃亡》和《地铁跑酷》利用视角转换做到不一样的效果,因此,在我看来《果冻公司》还是让我产生兴趣的;在玩了一段时间后,发现还是不错的,把每一层记作一分,玩家不断的通过每一层(我的记录至今还没超过15层(ノ=Д=)ノ┻━┻),期间每一层都有一些各种比较坑人的障碍,地图无限场景,没有关卡机制;这种分层跑酷的游戏并不止《果冻公司》,《天空舞者》是个很好的例子,只不过一个像素横版,一个3D竖版,分层构建各种障碍,产生地图随机性;
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操作:单次点击屏幕,果冻就会跳跃,没有远跳和高跳的设定;值得注意的是,这游戏的物理绝对是坑了大多数玩家的原因之一,因为跳跃距离都是固定的,玩家若是没有掌握好距离,一般情况下都是跳到障碍平台的边缘,然后因为物理,果冻就会滑落下去Game Over,接下来一句***就能很好的反应玩家这时的心情;
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人物:人物系统是提升游戏性的最简单系统之一,至少放几个人物的皮肤就很容易让玩家去肝了;游戏中会出现金币,玩家操控果冻吃到这些金币,金币用来购买各种人物;
音乐:一首很轻松的音乐贯穿整个游戏,以及配合玩家不断死亡的画面,啊,真是愉悦啊!
画面:没有使用大量的像素点构成画面,我也不知道算不算像素风格,但我对这种风格喜欢就是了。
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推荐人群:游戏难度稍高,因为无法远跳和高跳,跳跃距离固定,玩家一不小心就直接Game Over了,所以手残党们最好还是别玩这个游戏了(当然你想玩就玩);纯画面党的也可以走了……
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
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操作:单次点击屏幕,果冻就会跳跃,没有远跳和高跳的设定;值得注意的是,这游戏的物理绝对是坑了大多数玩家的原因之一,因为跳跃距离都是固定的,玩家若是没有掌握好距离,一般情况下都是跳到障碍平台的边缘,然后因为物理,果冻就会滑落下去Game Over,接下来一句***就能很好的反应玩家这时的心情;
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人物:人物系统是提升游戏性的最简单系统之一,至少放几个人物的皮肤就很容易让玩家去肝了;游戏中会出现金币,玩家操控果冻吃到这些金币,金币用来购买各种人物;
音乐:一首很轻松的音乐贯穿整个游戏,以及配合玩家不断死亡的画面,啊,真是愉悦啊!
画面:没有使用大量的像素点构成画面,我也不知道算不算像素风格,但我对这种风格喜欢就是了。
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推荐人群:游戏难度稍高,因为无法远跳和高跳,跳跃距离固定,玩家一不小心就直接Game Over了,所以手残党们最好还是别玩这个游戏了(当然你想玩就玩);纯画面党的也可以走了……
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉