喵秃噜皮对 梦想博物馆 的评价
玩法总的来说还是挺有意思的,但是玩起来还是过于单薄和单调。
针对玩法的建议放在后面,先说说我在游戏里遇到的问题。
首先是数值这一块:
一开始我靠着奖励给的金币,一直开等级家具开到20多级。然后20级以后解锁整套等级家具的奖励才给300,此前1-20级的金币奖励算是递增,我最多领过800多金币。这个地方数值设计有问题吧,等级越高解锁需要的花费也越高,但是给我的奖励却是不平衡的,要不递增,要不一开始就全部一样也可以。
建议可以解锁整套家具的奖励给定额就好,或者控制好,因为我就是看着1-20级的整套家具解锁给的奖励才能迅速将角色升到20多级,整个过程就是点点点……
还有就是家具分类这里,没有分类页签,自己想打扮自己房间找到想要风格的家具时,会很困难。而且家具这里分类确实混乱,希望整理一下。可以参考云裳羽衣这个扮装游戏,她的服装量庞大,但是分类很精确。
接下来是玩法上的建议——
首先,还是上文说的细化优化分类,因为光是这个就可以参考暖暖这样的换装游戏,做出很有意思的也有差别的关卡了。同时也方便pvp风格的确定。真的可以去借鉴一下我说的游戏。
其次,可不可以关卡中加入模拟元素。
举个栗子
建议一:
已经完成的关卡可以通过营业继续赚取金币,例如第一个是公园,门票可以收费。这样听起来还是很没有意思,但玩家可以通过替换更高品质装饰提升金币获得量,这样已经通关的关卡还可以继续利用也是很不错的。
为什么这么做呢,因为游戏里的关卡都是整个加载在页面上的,关卡玩完就不能继续玩,这样不是很浪费又占空间吗。
这只是个思路,开发者可以酌情参考。
建议二:
为关卡新增通过条件,在关卡内置经营玩法,金币没有达标通关条件前不开放下一个等级。增加金币获取量的方法可以参考方法一。
其他建议:
增加主题关卡,例如现在界面的是现代主题,下个界面主题是古代主题,古埃及主题。也就是把现在的关卡统称为一个大关卡,这样又可以做很多关卡啦。
因为玩了很久今天才来评论,有些细节记不清楚了,大家不要介意哈。
针对玩法的建议放在后面,先说说我在游戏里遇到的问题。
首先是数值这一块:
一开始我靠着奖励给的金币,一直开等级家具开到20多级。然后20级以后解锁整套等级家具的奖励才给300,此前1-20级的金币奖励算是递增,我最多领过800多金币。这个地方数值设计有问题吧,等级越高解锁需要的花费也越高,但是给我的奖励却是不平衡的,要不递增,要不一开始就全部一样也可以。
建议可以解锁整套家具的奖励给定额就好,或者控制好,因为我就是看着1-20级的整套家具解锁给的奖励才能迅速将角色升到20多级,整个过程就是点点点……
还有就是家具分类这里,没有分类页签,自己想打扮自己房间找到想要风格的家具时,会很困难。而且家具这里分类确实混乱,希望整理一下。可以参考云裳羽衣这个扮装游戏,她的服装量庞大,但是分类很精确。
接下来是玩法上的建议——
首先,还是上文说的细化优化分类,因为光是这个就可以参考暖暖这样的换装游戏,做出很有意思的也有差别的关卡了。同时也方便pvp风格的确定。真的可以去借鉴一下我说的游戏。
其次,可不可以关卡中加入模拟元素。
举个栗子
建议一:
已经完成的关卡可以通过营业继续赚取金币,例如第一个是公园,门票可以收费。这样听起来还是很没有意思,但玩家可以通过替换更高品质装饰提升金币获得量,这样已经通关的关卡还可以继续利用也是很不错的。
为什么这么做呢,因为游戏里的关卡都是整个加载在页面上的,关卡玩完就不能继续玩,这样不是很浪费又占空间吗。
这只是个思路,开发者可以酌情参考。
建议二:
为关卡新增通过条件,在关卡内置经营玩法,金币没有达标通关条件前不开放下一个等级。增加金币获取量的方法可以参考方法一。
其他建议:
增加主题关卡,例如现在界面的是现代主题,下个界面主题是古代主题,古埃及主题。也就是把现在的关卡统称为一个大关卡,这样又可以做很多关卡啦。
因为玩了很久今天才来评论,有些细节记不清楚了,大家不要介意哈。