萌小黑对 怪蛋迷宫 的评价


萌小黑

优质视频作者
2020/5/14
吃豆人+炸弹人的核心玩法和roguelike地牢元素的结合实在不能称得上形成了有趣良性的化学反应。游戏整体的玩法并不出彩,甚至可以说是十分的…无聊?
整个关卡流程围绕吃豆子,炸怪拿钥匙,开隐藏门,获得额外奖励的引导在走。然而道具的种类贫乏,能力的成长几乎没有。
游戏中只有一种流派——黑卡流。
衍生:
黑卡+输出技能=黑卡无双流
黑卡+保命技能=黑卡无伤流
黑卡+闪现技能=黑卡白给流
BOSS全是机制类BOSS,不能直接揍、花式杀,单纯看开发者怎么设计(甚至还有赌命)。迫使玩家反复问自己前面搞这么多花里胡哨的是为了什么?初见莫名其妙,多见膈应难受。
熟练了之后就是跑酷,堆血,火力和输出是什么根本不用管,反正BOSS根本不吃这套。机制类BOSS直接导致这游戏的关卡奖励除了血量(试错)成为笑话(还有黑卡)…玩肉鸽谁不希望自己从零养成构筑>暴打BOSS,现在好了,全毁了。
局外无其他养成,只有角色收集和图鉴、成就解锁。重复游玩价值低。虽然定位轻量级街机游戏,但又没什么爽感。
食之无肉,弃之有味。
–
BTW
《怪蛋迷宫》中的部分惊喜彩蛋就像在心里开了一个风口,童年关于FC游戏的回忆呼呼得灌了进来。
吃到道具化身《坦克大战》中的坦克,熟悉的破坏地形砖块的快感;雪人的雪球击中的特效出现,《雪人兄弟》既视感立马就蹦了出来;吃到雪人道具后,将敌人堆成雪人再推出去,天知道这一刻我是多么的感动;《气球大战》中的气球,超过三个会爆,还有隐藏房中的《俄罗斯方块》游戏机(可惜操作有点不便)…
–
这游戏真的是古早味超标,好巧不巧正好正中我的好球区…
《吃豆人》+《炸弹人》的玩法加上这复古的像素风格和突然蹦出来的彩蛋,游玩这款游戏,就好像突然置身于时间长河上游边上的一间小木屋,它就紧紧“抓”在这个节点上,没有新潮流的芬芳,只有旧书刊上油墨与木浆互相聚合挥发出的味道。
它虽然慢慢溢出了一丝丝腐朽,但依然涌出无限的温馨将我环绕。
整个关卡流程围绕吃豆子,炸怪拿钥匙,开隐藏门,获得额外奖励的引导在走。然而道具的种类贫乏,能力的成长几乎没有。
游戏中只有一种流派——黑卡流。
衍生:
黑卡+输出技能=黑卡无双流
黑卡+保命技能=黑卡无伤流
黑卡+闪现技能=黑卡白给流
BOSS全是机制类BOSS,不能直接揍、花式杀,单纯看开发者怎么设计(甚至还有赌命)。迫使玩家反复问自己前面搞这么多花里胡哨的是为了什么?初见莫名其妙,多见膈应难受。
熟练了之后就是跑酷,堆血,火力和输出是什么根本不用管,反正BOSS根本不吃这套。机制类BOSS直接导致这游戏的关卡奖励除了血量(试错)成为笑话(还有黑卡)…玩肉鸽谁不希望自己从零养成构筑>暴打BOSS,现在好了,全毁了。
局外无其他养成,只有角色收集和图鉴、成就解锁。重复游玩价值低。虽然定位轻量级街机游戏,但又没什么爽感。
食之无肉,弃之有味。
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BTW
《怪蛋迷宫》中的部分惊喜彩蛋就像在心里开了一个风口,童年关于FC游戏的回忆呼呼得灌了进来。
吃到道具化身《坦克大战》中的坦克,熟悉的破坏地形砖块的快感;雪人的雪球击中的特效出现,《雪人兄弟》既视感立马就蹦了出来;吃到雪人道具后,将敌人堆成雪人再推出去,天知道这一刻我是多么的感动;《气球大战》中的气球,超过三个会爆,还有隐藏房中的《俄罗斯方块》游戏机(可惜操作有点不便)…
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这游戏真的是古早味超标,好巧不巧正好正中我的好球区…
《吃豆人》+《炸弹人》的玩法加上这复古的像素风格和突然蹦出来的彩蛋,游玩这款游戏,就好像突然置身于时间长河上游边上的一间小木屋,它就紧紧“抓”在这个节点上,没有新潮流的芬芳,只有旧书刊上油墨与木浆互相聚合挥发出的味道。
它虽然慢慢溢出了一丝丝腐朽,但依然涌出无限的温馨将我环绕。
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