FlyingFruitFly对 绷带与开山刀 的评价
简单的玩了一会,是与地牢爬行、符石守护者、不思议迷宫一样的游戏模式。目前好像没有一个专门的名词来形容它,只能一概地分入DBG这个范畴。
首先声明,我认为游戏玩法一样当然是不算抄袭的,继承中发展是任何文明成果的演进模式,不是问题更不是我打低分的理由,恰恰相反这还是我比较喜欢的游戏类型之一。
主要的问题在于内容的贫瘠上,一个游戏最核心的不是氪金回报率、广告内容比、送不送福利、会不会涉入某种风波,而是这个游戏有没有吸引人去玩的地方。这个地方可以是令人享受的画面,可以是引人入胜的故事,可以是独到甚至魔性的玩法,但无论如何,你总归需要让玩家玩点什么,你需要想出一个吸引人的点出来。
画风是像素风,这不是扣分项,undertale也是像素风,celesty也是像素风,它们都是很优秀的游戏。但是像素风本身不构成一个加分项,它并不会像纪念碑谷一样仅凭画面就能够抓住用户。
故事性上没有故事,这其实也不是扣分项,元气骑士剧情也很简单,不妨碍它成为一个好游戏。当然,你也同样失去了一个或许能抓住用户的机会。
游戏性上是存在问题的,太过贫瘠了,完全是最上面说的那些游戏的真子集。这带来的问题是游戏体验上的无聊,尤其是有别的游戏画面比你更好、叙事比你更完善、机制比你更丰富的同时比你更早地有了一些用户群体,喜欢这个游戏的将会更喜欢其他同类型的游戏,你如何与他们竞争呢?
总而言之,如果希望游戏能火,最好还是好好想想如果你是一个玩家,你为什么会喜欢这个游戏,然后朝着既定的方向发展吧。
作为一个玩家,我希望这个游戏能够发展得丰富有趣,这样我也能从一个游戏中收获快乐。
首先声明,我认为游戏玩法一样当然是不算抄袭的,继承中发展是任何文明成果的演进模式,不是问题更不是我打低分的理由,恰恰相反这还是我比较喜欢的游戏类型之一。
主要的问题在于内容的贫瘠上,一个游戏最核心的不是氪金回报率、广告内容比、送不送福利、会不会涉入某种风波,而是这个游戏有没有吸引人去玩的地方。这个地方可以是令人享受的画面,可以是引人入胜的故事,可以是独到甚至魔性的玩法,但无论如何,你总归需要让玩家玩点什么,你需要想出一个吸引人的点出来。
画风是像素风,这不是扣分项,undertale也是像素风,celesty也是像素风,它们都是很优秀的游戏。但是像素风本身不构成一个加分项,它并不会像纪念碑谷一样仅凭画面就能够抓住用户。
故事性上没有故事,这其实也不是扣分项,元气骑士剧情也很简单,不妨碍它成为一个好游戏。当然,你也同样失去了一个或许能抓住用户的机会。
游戏性上是存在问题的,太过贫瘠了,完全是最上面说的那些游戏的真子集。这带来的问题是游戏体验上的无聊,尤其是有别的游戏画面比你更好、叙事比你更完善、机制比你更丰富的同时比你更早地有了一些用户群体,喜欢这个游戏的将会更喜欢其他同类型的游戏,你如何与他们竞争呢?
总而言之,如果希望游戏能火,最好还是好好想想如果你是一个玩家,你为什么会喜欢这个游戏,然后朝着既定的方向发展吧。
作为一个玩家,我希望这个游戏能够发展得丰富有趣,这样我也能从一个游戏中收获快乐。
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