纵横七海,仍望青山对 艾恩洛亚:炼金起源之章 的评价
就这次测试的情况而言,游戏质量只值3星,1星给在作者一个人的努力上。
游戏整体我觉得是中规中矩,就是一般二次元手游的范畴,作者说的几个独具特色的地方也并不见得有多突出,不足以成为加分项。不过我觉得剧情和其他部分结合得比较好,我有些欣赏这点,在我玩过的手游中,这个的关卡和大地图结合的是最好的一个了,关卡放置的位置确实有助于梳理剧情,有些关卡中有可互动的角色可视为剧情的一部分,增加了关卡和剧情的融合,上阵勇者时的剧情限制有助于降低违和感,我看到有人抱怨剧情勇者无法驱赶,我建议不如满足他,反正驱逐后就没法练了,到了剧情必须上阵的时候后果也自己承担就是了,只是剧情勇者如果先抽出来了,在剧情获得时能不给几个碎片的?不然感觉是亏了的
目前游戏的完成度不低,但也不是特别高,这次测试中没看到什么明显的大问题,有的话就是优化可能还不够吧。我玩了些天后已经要几分钟才能打开游戏了,游戏中时不时卡顿,开久了后还会闪退,到tap重下了个游戏后载入是不慢了,游戏内的卡顿并没好太多。要是后面还这样,那恐怕是真的不行。建议改进一些不必要的地方,比如经验果实,这样一个个加载出来属实没有必要啊,又不是多种不一样的,总共也就4种,改成××果实,下面有××(数量),选择用××(数量),不就节省加载了吗?大问题不明显,小问题是有一大堆,详见我的反馈贴https://www.taptap.com/topic/12318079,这里就不说了
氪金方面,我是零氪党,从没在抽卡上氪过金,不知道氪金党们怎么看这个的氪率,不予评价,希望氪金党能说说
大致评价就是这些了。虽然人们可能暂时为作者的情怀买单,但作者个人的情怀不足以支撑起其的作品,最终还是要靠作品的质量说话。tap的评分是可以改的,等游戏做得好了,我会愿意给一个更高的分数的。
游戏整体我觉得是中规中矩,就是一般二次元手游的范畴,作者说的几个独具特色的地方也并不见得有多突出,不足以成为加分项。不过我觉得剧情和其他部分结合得比较好,我有些欣赏这点,在我玩过的手游中,这个的关卡和大地图结合的是最好的一个了,关卡放置的位置确实有助于梳理剧情,有些关卡中有可互动的角色可视为剧情的一部分,增加了关卡和剧情的融合,上阵勇者时的剧情限制有助于降低违和感,我看到有人抱怨剧情勇者无法驱赶,我建议不如满足他,反正驱逐后就没法练了,到了剧情必须上阵的时候后果也自己承担就是了,只是剧情勇者如果先抽出来了,在剧情获得时能不给几个碎片的?不然感觉是亏了的
目前游戏的完成度不低,但也不是特别高,这次测试中没看到什么明显的大问题,有的话就是优化可能还不够吧。我玩了些天后已经要几分钟才能打开游戏了,游戏中时不时卡顿,开久了后还会闪退,到tap重下了个游戏后载入是不慢了,游戏内的卡顿并没好太多。要是后面还这样,那恐怕是真的不行。建议改进一些不必要的地方,比如经验果实,这样一个个加载出来属实没有必要啊,又不是多种不一样的,总共也就4种,改成××果实,下面有××(数量),选择用××(数量),不就节省加载了吗?大问题不明显,小问题是有一大堆,详见我的反馈贴https://www.taptap.com/topic/12318079,这里就不说了
氪金方面,我是零氪党,从没在抽卡上氪过金,不知道氪金党们怎么看这个的氪率,不予评价,希望氪金党能说说
大致评价就是这些了。虽然人们可能暂时为作者的情怀买单,但作者个人的情怀不足以支撑起其的作品,最终还是要靠作品的质量说话。tap的评分是可以改的,等游戏做得好了,我会愿意给一个更高的分数的。
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