
游戏属于DBG+掀地板地牢的混合玩法,在探索地牢的过程中,代替其他同类游戏中出现的武器和道具,会出现各种各样效果的武器道具卡牌。
游戏的战斗系统在设计上比较简洁易懂,与传统DBG作品并没有太大区别,同样是以攻击、护盾、BUFF、血量等元素来设计卡牌,并通过消耗行动点数来使用。
游戏对于武器的态度让我联想到了野炊,耐久度的设定不仅提升了玩家的拮据感、促使常备多款备用武器,同时也巧妙地避免了一把过强的武器对平衡性的破坏。因此,在探索的过程中武器卡牌的掉率相当之高,虽然不用为没有武器而苦恼,但对强迫症来收还是很痛苦的(笑)