皮斯佛嘎对 如果一生只有三十岁 的评价
《如果人生可以不玩这个游戏,我选择不玩》
总体评价:比较失望,之前玩过五十游戏的如果可以回家早一点,偏文字向,这次这款游戏看的出来五十游戏希望向剧情文字视觉化发展,是很好的尝试方向,但是交互体验不好,在每一章加入小游戏,让人感觉是一个游戏大集合。希望游戏整体性能够加强,交互体验有待提高。
1.画面:
1)颜色:整体色彩倾向比较清新,整体感觉尚可,人物表现需要加强。采用像素风,背景有高光,本色,阴影的区分但是人物比较单薄(有人物较小不好表现的原因,但是仍然推荐改进)。前几章背景,颜色处理的较好,但是后面几章人物动态变形,阴影错位的问题出现。
2)动画:一些小的动画部分做的比较生硬,(显得生硬的主要原因是对于游戏引导的不到位)我个人认为动画做的做好的部分是第五章信封开启的动画。第一章第三章的卡片消除动画反馈也做的很不错。
3)布局:整体画面构成没有什么大问题,偶尔几张画面会出现一个大头(几乎平铺没有层次)的出现在右下角,希望可以改善。
2.玩法:
我个人认为这个游戏作品最大的问题就在于玩法,加入了各种游戏模式,第五章甚至玩法类似旅行青蛙,造成这部作品像一个分散的游戏集合包,既没有循序渐进的难度递增,也没有流畅秩序感。比较有新意的是第一章的抽卡模式,有点类似与模拟经营的感觉。这一部分主要说一下缺点。
1)引导不足
比如第一章的抽卡,一开始只说了如何抽卡,但是对于其他值的消耗方法没有明确的说明,比如消耗心情,沮丧值的顺序,导致我第一关重玩了好几次才看的明白。第二章更是引导不足的重灾区。比如男主像女主挥手的小游戏,玩了几次明白该在哪个区域按键。电影海报排版,下面的按键是两个方向键和一个对号键,这个键让人有种匪夷所思的感觉,如果把对号键换成拾取会更容易理解(建议游戏ui设计师重新学习界面交互的知识:)。后面打鸡蛋的地方,女主手上没有打蛋器,桌子上也没有,这个地方也没有提示,就是多按几下碗就可以了,令人无语毫无逻辑。游戏中这样的让人摸不着头脑的部分还有很多,有待改善。
2)交互感不强
毕竟本身游戏偏重剧情,这个不由得让人想起《florence》也是偏向剧情的互动模式绘本,《florence》深受好评的原因正是因为其中的小互动与剧情紧密贴合(除了有一部分给帆船蝴蝶贴画)甚至有的互动会增强对画面对故事剧情的感受。但是这部游戏作品在很多地方的交互内容像是为了互动而互动,非常生硬,不贴合剧情。但游戏中也有不少让人啧啧称奇的地方,比如第二章男主给女主拍照的部分拍完的照片,通过移动桌子上的食物,通过食物的改变(早餐,下午茶,西餐)来表现男主女主在一起时光的流逝就很棒。男主女主用两个杯子喝饮料到后面共用同一个杯子喝饮料来表现两人关系的进一步升温,也很有趣。按一下饮料就会少一层,饮料颜色是有层次的过度色也设计的很好。但是这样有亮点的互动很少,希望在剧情和游戏的贴合上做的更加紧密吧。
3)没有及时的存档功能
其实一章里面是有几个部分的小关的,但是一旦一个小关没有通过,就会整章重新来过。这部游戏作品的定位是剧情向,所以适当的降低游戏难度,才能更好的感受剧情发展,若游戏部分章节需要经常重新来过,会破坏作品情节的连续性,反而难以感受到随剧情发展的情绪变化。
4)整体游戏结构不够灵活(有待提高)
我对这个游戏的比较高的期待希望他剧情流畅,但是玩下来的感受就是这是一个个任务连接起来。而且剧情只有往同一个方向发展,我个人认为这部游戏中很多选择的方向可以尝试着向不同方向发展,或者同时有很多线。问题最大的就是第四章,顺序必须是先睡觉在去看新闻或者玩游戏(新闻内容其实是有铺垫剧情的)必须要玩这个《蛋生少女》,我对这一章的内容真的很无语,为了表现男主逃避现实可以,(男主很是个宅男吧,卧室门上还贴着美琴)但是莫名加一段少女养成游戏是什么意思呢。后面第七章用电脑回复帖子或者聊天的这部分游戏同样的问题,必须干完所有的才能关电脑,有一些没有完成就不能关电脑,但没有提示提示到底哪一步没做。
做的好的游戏会让人有一种浑然天成的感觉,没有强制引导的感觉,市面上大多游戏都可能有这样的问题,如果能解决这个问题,就是锦上添花的作用了。
3.剧情
这个游戏值得肯定的就在于对剧情的把控了吧。剧情的发展,前期的铺垫,事件对于整个过程的推动做的不错。尤其是情绪的表现,第一章的抽卡游戏,我一开始选的是普通难度,但是普通难度我也是玩了好多次才通过,就很能让人体会那种令人沮丧悲伤愤怒的感觉。(大佬可能一次就过,就没有那种感觉吧)。还有整个剧情的情感铺垫到位,转折也很恰到好处,没有生硬的情绪改变。结尾处理的也非常好,就不剧透了。
还有一点就是每一章节的的章节题目起的都很好,很符合章节内容。
总结:视觉小说这类游戏对于剧情的把控做的还可以,但是视觉方面反而是减分项。希望下一部作品可以在视觉和互动部分做的更加到位。题材出发点都很好,但是作为游戏还是有很多问题的,祝未来可期。
总体评价:比较失望,之前玩过五十游戏的如果可以回家早一点,偏文字向,这次这款游戏看的出来五十游戏希望向剧情文字视觉化发展,是很好的尝试方向,但是交互体验不好,在每一章加入小游戏,让人感觉是一个游戏大集合。希望游戏整体性能够加强,交互体验有待提高。
1.画面:
1)颜色:整体色彩倾向比较清新,整体感觉尚可,人物表现需要加强。采用像素风,背景有高光,本色,阴影的区分但是人物比较单薄(有人物较小不好表现的原因,但是仍然推荐改进)。前几章背景,颜色处理的较好,但是后面几章人物动态变形,阴影错位的问题出现。
2)动画:一些小的动画部分做的比较生硬,(显得生硬的主要原因是对于游戏引导的不到位)我个人认为动画做的做好的部分是第五章信封开启的动画。第一章第三章的卡片消除动画反馈也做的很不错。
3)布局:整体画面构成没有什么大问题,偶尔几张画面会出现一个大头(几乎平铺没有层次)的出现在右下角,希望可以改善。
2.玩法:
我个人认为这个游戏作品最大的问题就在于玩法,加入了各种游戏模式,第五章甚至玩法类似旅行青蛙,造成这部作品像一个分散的游戏集合包,既没有循序渐进的难度递增,也没有流畅秩序感。比较有新意的是第一章的抽卡模式,有点类似与模拟经营的感觉。这一部分主要说一下缺点。
1)引导不足
比如第一章的抽卡,一开始只说了如何抽卡,但是对于其他值的消耗方法没有明确的说明,比如消耗心情,沮丧值的顺序,导致我第一关重玩了好几次才看的明白。第二章更是引导不足的重灾区。比如男主像女主挥手的小游戏,玩了几次明白该在哪个区域按键。电影海报排版,下面的按键是两个方向键和一个对号键,这个键让人有种匪夷所思的感觉,如果把对号键换成拾取会更容易理解(建议游戏ui设计师重新学习界面交互的知识:)。后面打鸡蛋的地方,女主手上没有打蛋器,桌子上也没有,这个地方也没有提示,就是多按几下碗就可以了,令人无语毫无逻辑。游戏中这样的让人摸不着头脑的部分还有很多,有待改善。
2)交互感不强
毕竟本身游戏偏重剧情,这个不由得让人想起《florence》也是偏向剧情的互动模式绘本,《florence》深受好评的原因正是因为其中的小互动与剧情紧密贴合(除了有一部分给帆船蝴蝶贴画)甚至有的互动会增强对画面对故事剧情的感受。但是这部游戏作品在很多地方的交互内容像是为了互动而互动,非常生硬,不贴合剧情。但游戏中也有不少让人啧啧称奇的地方,比如第二章男主给女主拍照的部分拍完的照片,通过移动桌子上的食物,通过食物的改变(早餐,下午茶,西餐)来表现男主女主在一起时光的流逝就很棒。男主女主用两个杯子喝饮料到后面共用同一个杯子喝饮料来表现两人关系的进一步升温,也很有趣。按一下饮料就会少一层,饮料颜色是有层次的过度色也设计的很好。但是这样有亮点的互动很少,希望在剧情和游戏的贴合上做的更加紧密吧。
3)没有及时的存档功能
其实一章里面是有几个部分的小关的,但是一旦一个小关没有通过,就会整章重新来过。这部游戏作品的定位是剧情向,所以适当的降低游戏难度,才能更好的感受剧情发展,若游戏部分章节需要经常重新来过,会破坏作品情节的连续性,反而难以感受到随剧情发展的情绪变化。
4)整体游戏结构不够灵活(有待提高)
我对这个游戏的比较高的期待希望他剧情流畅,但是玩下来的感受就是这是一个个任务连接起来。而且剧情只有往同一个方向发展,我个人认为这部游戏中很多选择的方向可以尝试着向不同方向发展,或者同时有很多线。问题最大的就是第四章,顺序必须是先睡觉在去看新闻或者玩游戏(新闻内容其实是有铺垫剧情的)必须要玩这个《蛋生少女》,我对这一章的内容真的很无语,为了表现男主逃避现实可以,(男主很是个宅男吧,卧室门上还贴着美琴)但是莫名加一段少女养成游戏是什么意思呢。后面第七章用电脑回复帖子或者聊天的这部分游戏同样的问题,必须干完所有的才能关电脑,有一些没有完成就不能关电脑,但没有提示提示到底哪一步没做。
做的好的游戏会让人有一种浑然天成的感觉,没有强制引导的感觉,市面上大多游戏都可能有这样的问题,如果能解决这个问题,就是锦上添花的作用了。
3.剧情
这个游戏值得肯定的就在于对剧情的把控了吧。剧情的发展,前期的铺垫,事件对于整个过程的推动做的不错。尤其是情绪的表现,第一章的抽卡游戏,我一开始选的是普通难度,但是普通难度我也是玩了好多次才通过,就很能让人体会那种令人沮丧悲伤愤怒的感觉。(大佬可能一次就过,就没有那种感觉吧)。还有整个剧情的情感铺垫到位,转折也很恰到好处,没有生硬的情绪改变。结尾处理的也非常好,就不剧透了。
还有一点就是每一章节的的章节题目起的都很好,很符合章节内容。
总结:视觉小说这类游戏对于剧情的把控做的还可以,但是视觉方面反而是减分项。希望下一部作品可以在视觉和互动部分做的更加到位。题材出发点都很好,但是作为游戏还是有很多问题的,祝未来可期。
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