橘子川对 海岛纪元 的评价
开服玩家,玩了大概五天左右,原因是在第四天的时候看了一个介绍吹哥游戏运营理念的视频。
游戏设计之初,可能就是源自那只小白鼠——没错,你可能已经猜到了:著名的斯金纳箱。至于它到地是什么,最简单的例子就是 抽卡 爆金的那一刻,玩家体内肾上腺素会激增,从而产生兴奋感。具体解释还是询问度娘吧,这里就不过度赘述了。
我个人是比较喜欢沙盒类自由探索性游戏的,不是很喜欢to do lists 类游戏,你可以给我一个大致的方向,至于到达终点的路,我希望由我自己来完成——致敬塞尔达。
好了继续说海岛纪元这款游戏,如果你是忠实的清单类游戏粉,那么这款游戏会很适合你。这里呢也安利一个我玩过的端游 destiny 2,也就是命运2啦 一款收集类游戏,注意肝度较大难度适中 不过值得提示的是 这个难度是针对 有 小 伙 伴 的玩家的,孤狼的话,爽爽就卸载了吧( ‘-ωก̀ )
好吧又跑题了,再再再次回来,嗯,海岛纪元的画质效果真心没得挑,偶尔掉帧穿模可能是我这60hz屏幕的锅(⋟﹏⋞),它的画风是真滴像塞尔达了,当然肯定没有switch上的柔顺丝滑了,不过还是很不错的,虽然to do lists 的玩法我个人不喜欢就是了。
至于以后的玩法改革期待值,个人还是不抱希望的,玩法机制自游戏设计之初就已经确定了,改革无异于推翻重做一个游戏,这个道理我这个layman也能猜到,所以呢 再见喽我的蓬莱岛以及风熄 火魅 幽林 山霄(个人觉得名字起的还是阔以滴,虽然风林火山只练了风之一门吧)
游戏设计之初,可能就是源自那只小白鼠——没错,你可能已经猜到了:著名的斯金纳箱。至于它到地是什么,最简单的例子就是 抽卡 爆金的那一刻,玩家体内肾上腺素会激增,从而产生兴奋感。具体解释还是询问度娘吧,这里就不过度赘述了。
我个人是比较喜欢沙盒类自由探索性游戏的,不是很喜欢to do lists 类游戏,你可以给我一个大致的方向,至于到达终点的路,我希望由我自己来完成——致敬塞尔达。
好了继续说海岛纪元这款游戏,如果你是忠实的清单类游戏粉,那么这款游戏会很适合你。这里呢也安利一个我玩过的端游 destiny 2,也就是命运2啦 一款收集类游戏,注意肝度较大难度适中 不过值得提示的是 这个难度是针对 有 小 伙 伴 的玩家的,孤狼的话,爽爽就卸载了吧( ‘-ωก̀ )
好吧又跑题了,再再再次回来,嗯,海岛纪元的画质效果真心没得挑,偶尔掉帧穿模可能是我这60hz屏幕的锅(⋟﹏⋞),它的画风是真滴像塞尔达了,当然肯定没有switch上的柔顺丝滑了,不过还是很不错的,虽然to do lists 的玩法我个人不喜欢就是了。
至于以后的玩法改革期待值,个人还是不抱希望的,玩法机制自游戏设计之初就已经确定了,改革无异于推翻重做一个游戏,这个道理我这个layman也能猜到,所以呢 再见喽我的蓬莱岛以及风熄 火魅 幽林 山霄(个人觉得名字起的还是阔以滴,虽然风林火山只练了风之一门吧)