博丽灵梦对 方舟之旅 的评价
游戏已经卸载了,最后再回来说几句,游戏本身问题海了去了我就不一一说了,钱越挣越少,你敢信→_→,本身利润就基本超不过120%,我还要养那几个天天吃提成的,我现在手底下有六个人,每个月工资一千五,进货8000的话,我撑死也卖不出9000来,钱只能越来越少,是,可以出去打怪拿素材,出一趟门2000,我寻思我是坐火箭绕地球一圈吗?哪怕制作者自己玩一玩,也不至于出现这种问题,是可以用钻石换钱,但这和拆东墙补西墙有什么区别?人物只有那几个重复率太高了,装备要当成礼物送就离谱,除了保底,你基本抽不出人物,可以说你就是冲着保底去的,游戏本身主线太慢,或者说根本没有主线,让你不知道自己为了什么而工作,我建议制作者可以加个可以借钱的城主,顺便可以开个纳税,然后放宽一下利润上限,城主可以刷好感好感度越高纳税越少,另外,抽到的人物存在感太低了,没多少互动,好感度提升的剧情也没有什么东西,希望下次测试的时候能有所改善。
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可操作性太差,在商业活动中,一件商品我如果卖不到50%以上的利润,我就是亏了,可在这个游戏里,你卖20%的利润,他们都觉得贵,嫌贵自己去找去,游戏本身融合了一大堆东西,但目前我还是没看明白具体的线性玩法,感觉有主线又好像没有主线,玩的迷迷糊糊的,我是在炼金不是在制药,造个东西要那么多原材料就离谱,有的材料还一层层套娃,让我想起了塞尔达,有些福利方面还挺好的,但如果去掉了福利,这个游戏就没啥好说的了,人物立绘啥的挺好的,就是互动感不太好,太僵硬死板了,希望能以后多加点互动,还有好感度提升解锁的剧情也太短了,而且还看的云里雾里的,商品卖的太快,比我进货都快,一放上去就有人来买,建议把频率调低一点。
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可操作性太差,在商业活动中,一件商品我如果卖不到50%以上的利润,我就是亏了,可在这个游戏里,你卖20%的利润,他们都觉得贵,嫌贵自己去找去,游戏本身融合了一大堆东西,但目前我还是没看明白具体的线性玩法,感觉有主线又好像没有主线,玩的迷迷糊糊的,我是在炼金不是在制药,造个东西要那么多原材料就离谱,有的材料还一层层套娃,让我想起了塞尔达,有些福利方面还挺好的,但如果去掉了福利,这个游戏就没啥好说的了,人物立绘啥的挺好的,就是互动感不太好,太僵硬死板了,希望能以后多加点互动,还有好感度提升解锁的剧情也太短了,而且还看的云里雾里的,商品卖的太快,比我进货都快,一放上去就有人来买,建议把频率调低一点。
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