喵秃噜皮 灵契少女 的评价

喵秃噜皮
喵秃噜皮拾薪者
篝火计划
2020/5/2
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设备
华为 nova 6 5G
被卡在新手关很久,真的差点不想玩了,但还好大家的评论让我没放弃。
双人联机的玩法是可以肯定,虽然(记不住名字)小男孩没有小女孩的机动性强,但是可以通过附身怪物来增强这个角色的可玩性,这点设计来说还是很有意思的。
特别是在看到附身射手可以射落掉石的时候,已经能猜想到以后小女孩没法越过的障碍或许可以通过这个快实现。光是这个设计延展就可以看到很多玩家间的互动了。
但希望有更多的互动,举个例子,类似于地下城题材的那种感觉,主角披荆斩棘,然后背背包的妹子在后面帮他管理掉落物品这种概念。
还有其他的双人互动的思路,
比如玩家间可以相互切换身份。
或者只有一个角色,但是两个玩家可以交换操作,玩家a在操作的时候,玩家b为灵体可以在关卡收集b元素,元素收集够了之后玩家a也处于死亡状态时,玩家b可以从灵体状态进入角色,继续操作。然后玩家a死亡后可以变为灵体继续收集a元素,这样周而复始直到通关。a.b元素的数量多寡取决于战斗内两人的表现,就是灵体和角色间的表现总和。最好就是灵体状态时也能提供其他的玩法。比如说有只可以攻打灵体的怪,这种怪只能被灵体攻击等等。
好了,发散完了,回到游戏。
说说目前我感受到的问题——
操作太硬,不够流畅。
移动轮盘的容错率太小,例如向上爬这个动作,轮盘指针必须正上方,否则稍微有点左偏右偏都不能爬,太影响游戏体验了。
还有新手关里出现对话引导的时候,我不能动不能操作,但怪物却可以。
匹配时,有时候会出现两个匹配页场景,还是和不同的玩家。还有匹配后没有传送到关卡,该怎么带队前进都不清楚,这个也很影响体验。
角色僵直,出现在泰斯附身怪物狼的时候,因为攻击完后在进行一次攻击时的僵直,我正好把斧头抡下去的时候,狼怪物正好后仰身体错过了攻击,然后下意识再点一次攻击时因为僵直后仰无法移动,狼怪物已经后仰好了直接给我一击,要是一直点攻击就会一直重复这个情况,然后一直是我被打。怎么说呢,能不能让角色可以自己取消攻击动作,我本来要向左打的,然后有落石啥的,我可以取消这个动作,通过跳跃或者闪避啥的来避免这个情况。
多的也没了,现阶段这个还是没法流畅体验游戏,希望先优化好吧。
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