甜茶对 森之灵 的评价
游戏整体难度偏高,有点考心态。从而更考验背图和操作方面的技巧。玩的过程我还一度怀疑我中了黄金体验镇魂曲:永远无法到达通关的真实。(此处请自行脑补)ψ(`∇´)ψ
——————
游戏难就难在对跳跃极限距离的把控,几乎每一个陷阱都是极限距离的跳跃。而且有些陷阱组还藏了作者的一些小心思。就是说,有手还不够,脑子也得上。
千辛万苦通关之后,我仿佛听见制作人仿佛在我耳边念叨:“哈哈!没想到吧!”(≡Д≡;)
经历过∞次的死亡,我倒是领悟一个道理:
你所以为的可能并不是事实。
有些地方看起来很远,实际直接走上去也可以,有些地方看起来得跳很多下,实际上一下就过了。
当时内心op:(╯°Д°)╯︵┻━┻
——————
另外如果自定义把跳跃键和方向键大小就更棒了,现在这样有时会点不到按键。进而……
危 手机 危
还有操作反馈方面不是很好,跳跃,死亡,拾取和复活音效,震动还得完善下。
最后是互动元素,现在游戏里只是纯闯关,到处是陷阱,和场景的互动几乎为零。如果能多一些道具或者玩家手动触发的机关就更好了。
——————
游戏难就难在对跳跃极限距离的把控,几乎每一个陷阱都是极限距离的跳跃。而且有些陷阱组还藏了作者的一些小心思。就是说,有手还不够,脑子也得上。
千辛万苦通关之后,我仿佛听见制作人仿佛在我耳边念叨:“哈哈!没想到吧!”(≡Д≡;)
经历过∞次的死亡,我倒是领悟一个道理:
你所以为的可能并不是事实。
有些地方看起来很远,实际直接走上去也可以,有些地方看起来得跳很多下,实际上一下就过了。
当时内心op:(╯°Д°)╯︵┻━┻
——————
另外如果自定义把跳跃键和方向键大小就更棒了,现在这样有时会点不到按键。进而……
危 手机 危
还有操作反馈方面不是很好,跳跃,死亡,拾取和复活音效,震动还得完善下。
最后是互动元素,现在游戏里只是纯闯关,到处是陷阱,和场景的互动几乎为零。如果能多一些道具或者玩家手动触发的机关就更好了。
15