苦酒. 仙剑奇侠传九野 的评价

苦酒.
2020/4/30
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iPad Air 2
偶然发现,尝试了几天后,决定写个评论插个眼.
那么怎么评价九野呢?
我个人的看法,想到什么说什么:
1.游戏机制:相较于众多卡牌游戏有自己的特色,按顺序攻击有亮点也有局限,提高了一些策略性,多了随机性(猜位置),先后也让法术或随从生效时间有了战略意义.
2.卡牌质量及数量:这点自不多说,九野还在测试中,卡牌少也属于正常情况,但这方面一定是会慢慢推进的,但是一定要多加考量,卡牌过于超模是很影响对局体验的,这点与每种套牌的强度同理.
3.3D建模和立绘:不得不说... 是有那么点粗糙,游戏采用3D旗子形式是挺不错,但得把效果做好才行,也可参考某些游戏增添多种替换方式,满足不同人的需求.
4.剧情:这个不多加评判,因为个人纯喜欢对战,剧情好看那自然锦上添花,有些玩家也钟情于剧情,好的剧情也能吸引不少玩家,可以考虑跟着推进.
5.卡牌立绘:这种画风我是可的.
6.抽卡概率及福利:老生长谈的问题,就我个人测试这几天玩过来而言,概率可以,福利当然因为测试挺可观了,至少现在想合什么卡组都能合,到公测这点真的不能贪,我明白公司都要赚钱吃饭,但吃相太难看真的活不久(先留住玩家再说嘛),合卡太贵了概率又低福利还少的话,连牌都组不全,很容易劝退萌新,至于到底要弄成什么样,我也不是策划.
7.Bug和改进:Bug我就不说了... 论坛反馈有的是,我自己就有时候会遇到看不见场景那种情况,虽然打牌还是能照样打,改进方面就很多了,也不好一一详细提出,但我觉得可以期待.
综上所述,九野我还是挺看好的,加油进步吧.
目前自己组了套快攻火(毕竟喜欢火这种属性),价格便宜还凑合,就测试而言打到前面几十名不难,顶多要点紫卡,橙和红不用,但是有些牌组,那是真的强,我决定就自己研究研究火,然后挨打得了,运气好的话,三回合对面就没了,多快乐,不是宣扬快攻毒瘤233,只是说挺好玩,就这样吧,看能不能挤进前十.