猫柚对 映月城与电子姬 的评价

猫柚

篝火计划
修改于
2020/7/8由于疫情打乱了生活,一段时间一直忙碌,最近终于有空来玩玩游戏了。
来到篝火,选择了一款立绘和图标还算吸引我的游戏。
想想这种手游的内测一般规模都还要更大一些,在篝火没怎么玩过也算是体验了一回吧。
打开来玩了一会就理解了,完成度确实不算高。
——————————
首先还是夸一夸吧,立绘海星,剧情也算有点吸引力(估计核心就是和仿生人老婆的相处了,这个题材还算可以嗑吧)。
印象比较深刻的是主界面类似于***🎰的玩法选择的小机关。对于偶尔有选择恐惧症的我来说,意外的是很喜欢的小设计。但是这点的吸引力还没大到能作为加分项吧。
接下来说说我体验到的不足。
这两天是忙里偷闲玩的这款游戏,所以体验到的第一点,新手教程太漫长无序了,新人活动我到第二天才开启…虽然说增加活动有一定自主性这个小设计也算有点意思,但是整体节奏真的很混乱哎。
长按可以连射这点,一开始似乎并没有介绍,导致我开始在玩所谓的“单击”游戏,能连射以后又有点元气骑士类游戏的感觉,但是怪和武器的设计就都很单调了。怪后面种类确实有增多,但是节奏还是慢了些,上手就很容易腻,容易玩不下去。武器虽然也不少,也有技能差别,但是射击效果八九不离十,也有点过于单调了。
抽卡不能跳过动画效果又长的设计挺让人吐血的,虽然后面重复不显示还算好,但要没有送的钻石真的全新上手一定会受不了的(′д` )…有憋住保底算是非酋友善设计,爆率测试看来也不算低。
因为体验的不深,主要就这几点建议啦,最主要的缺陷还是缺少一个吸引玩家玩下去的点啊,剧情,立绘都是在合格的边缘,玩法过于单调了。还是要加油啊!
来到篝火,选择了一款立绘和图标还算吸引我的游戏。
想想这种手游的内测一般规模都还要更大一些,在篝火没怎么玩过也算是体验了一回吧。
打开来玩了一会就理解了,完成度确实不算高。
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首先还是夸一夸吧,立绘海星,剧情也算有点吸引力(估计核心就是和仿生人老婆的相处了,这个题材还算可以嗑吧)。
印象比较深刻的是主界面类似于***🎰的玩法选择的小机关。对于偶尔有选择恐惧症的我来说,意外的是很喜欢的小设计。但是这点的吸引力还没大到能作为加分项吧。
接下来说说我体验到的不足。
这两天是忙里偷闲玩的这款游戏,所以体验到的第一点,新手教程太漫长无序了,新人活动我到第二天才开启…虽然说增加活动有一定自主性这个小设计也算有点意思,但是整体节奏真的很混乱哎。
长按可以连射这点,一开始似乎并没有介绍,导致我开始在玩所谓的“单击”游戏,能连射以后又有点元气骑士类游戏的感觉,但是怪和武器的设计就都很单调了。怪后面种类确实有增多,但是节奏还是慢了些,上手就很容易腻,容易玩不下去。武器虽然也不少,也有技能差别,但是射击效果八九不离十,也有点过于单调了。
抽卡不能跳过动画效果又长的设计挺让人吐血的,虽然后面重复不显示还算好,但要没有送的钻石真的全新上手一定会受不了的(′д` )…有憋住保底算是非酋友善设计,爆率测试看来也不算低。
因为体验的不深,主要就这几点建议啦,最主要的缺陷还是缺少一个吸引玩家玩下去的点啊,剧情,立绘都是在合格的边缘,玩法过于单调了。还是要加油啊!