该用户已注销 风色幻想:命运传说 的评价

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很荣幸拿到了这次测试的资格,目前游戏只有两小时的体验流程,全部通关了之后我觉得现在可以简单说说自己的看法了。
1. 游戏玩法:经典战旗加开放世界探索,看的出来制作组还是蛮有想法的,但玩法融合做的还有待提高,先说说战旗玩法,比起PC上的端游,看的出来手游版的战旗玩法做了不少的简化,也提高了副本效率,但是同时,这种玩法也失去很多乐趣,比如技能体质等,希望制作组可以加入更多更有趣的元素吧,在副本中加入机关这样的想法我觉得就蛮好,目前的策略性还是不太强,再说说开放世界,目前版本的开放世界对与玩家而言,没有办法提供任何乐趣,它存在的意义好像就是为剧情的发生提供一个背景板而已,这实在是非常的浪费,明明开放世界可以做出来那么多有趣的东西,可你却偏偏要把玩家捆绑在自动跑图和任务上,现在开放世界我唯一感兴趣的玩法是钓鱼,但还没有实装,我去开放世界仅仅就是为了完成任务而已,完成完了之后开放世界就显得十分鸡肋,官方可以考虑在后续加入生活玩法或者藏宝图等等体制来留住玩家,而不是用无聊的跑图刷刷刷。
2. 角色养成,现在的角色养成要素不是很多,但使用经验材料时的确认键什么时候可以实装?这实在是个硬伤,一不小心材料就出去了,再有就是角色加点制度,我觉得这个可以有,真的( •̥́ ˍ •̀ू ),就我副本体验而言,感觉角色的职业压制和稀有度压制还是蛮高的,SSR的能力确实和R差距不小,不是说这样不行,毕竟官方也是要恰饭的,但是还是希望官方慎重一点,不至于让零氪及微氪玩家没有游戏体验,不然很容易出问题。
3. 角色立绘和配音,作为游戏厨力很重要的一部分,现在的角色全部没有LIVE2D属实是硬伤,触摸反馈也只有那几句话,好感度系统也没实装,立绘我个人感觉还行,但别的玩家好像有不太满意的,这个每个人看法也不太一样,或许官方可以考虑出个角色好感度的专属副本和羁绊技能?
总结一下,目前游戏是首测,不完善的地方实在太多,但让人眼前一亮的优点也确实存在,希望在后面的打磨中可以越做越好,提前预祝游戏大火。
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