Glory_一叶慕秋对 ATRIX 的评价
+ 玩法机制
第一次碰见没有过场动画也没有新手教程,开门见山的游戏我愣住了。玩法还是挺容易理解的,不过要看着颜色比较杂的画面探索移动规律有一些些的不适应。
+ 关卡设计
关卡难度有点上下波动,不过总体上是在逐渐变难。
主观上感觉好像是设置了颜色改变于是降低难度,给玩家适应时间的过渡关?这一点我觉得很不错。(如果是我感觉错了,只是因为我太菜前几关没摸着过关门路那么不好意思( •̩̩̩̩_•̩̩̩̩ )
+ 美术方案
刚开始几关的红蓝配色以及后面白橙蓝(蓝绿?)配色看得眼睛不太舒服。建议可以降低颜色饱和度,或者调整配色方案。
+ 极简画面我觉得是加分项,但是没有新手指引也没有通关结算什么的,我就一直忽略了那两个数字,没有考虑行动次数,直接盲冲()在明白它们的意思之后回看一眼历史记录,最低打出了[-41]……不愧是我(猛男落泪
第一次碰见没有过场动画也没有新手教程,开门见山的游戏我愣住了。玩法还是挺容易理解的,不过要看着颜色比较杂的画面探索移动规律有一些些的不适应。
+ 关卡设计
关卡难度有点上下波动,不过总体上是在逐渐变难。
主观上感觉好像是设置了颜色改变于是降低难度,给玩家适应时间的过渡关?这一点我觉得很不错。(如果是我感觉错了,只是因为我太菜前几关没摸着过关门路那么不好意思( •̩̩̩̩_•̩̩̩̩ )
+ 美术方案
刚开始几关的红蓝配色以及后面白橙蓝(蓝绿?)配色看得眼睛不太舒服。建议可以降低颜色饱和度,或者调整配色方案。
+ 极简画面我觉得是加分项,但是没有新手指引也没有通关结算什么的,我就一直忽略了那两个数字,没有考虑行动次数,直接盲冲()在明白它们的意思之后回看一眼历史记录,最低打出了[-41]……不愧是我(猛男落泪
2